踏遍城市,事物總有故事。
本書是個時光寶盒,載有大量作者珍藏的物品。作者以幽默的筆觸述說香港土生土長七十後的成長片段,重組物品與物品之間,及它們與我們成長的連繫,乃至側面描寫社會變遷。由包含社會世情的火水爐,滿載童年回憶的《成語動畫廊》和神奇筆盒,至青春無限的《TOUCH》和任天堂遊戲機……作者以細膩的筆觸為我們帶來一場精彩的生活導賞。
作者簡介:
馮俊鍵,坪石邨出生,七十後土生土長香港人。先後畢業於香港演藝學院丶香港城市大學及衛道神學研究院。對玩具丶手機丶巴士丶相機丶電影及香港歷史等具濃厚興趣。多年來於報章《am730》撰寫「情尋」系列專欄,藉分享收藏,鼓勵珍惜丶細味和彼此尊重,與眾同樂。馮氏文筆獨有港式風格,揉合藝術丶個人成長丶及時代分析於一身。以興趣作橋樑,融合香港舊有生活文化,輕描現今民生,著有《玩具情尋》。興趣多而尋究底,愛藏物並擁思人。
章節試閱
盤上鬥智──蘋果棋丶六款棋與飛馬棋
昔日未有電玩,家中較靜態的殺戮比拼,
除了於客廳地上打乒乓波外,就是各式各樣的棋藝。
鬥智非力敵,計算考耐性,
縱然大家坐定定,但都可以好刺激。
手軟殺戮,紅綠色的翻臉
時代變,遊戲變,昔日思考的挑戰,現在通通變為刺激於眼簾;打打殺殺,你唔厭不過我怕。其實遊戲並非純粹娛樂,還是富有體群德智的,無奈今時今日「捉棋」或睇書,都要視乎電話電量。雖然有Apps人工智能可作對手,但是欠缺心理戰及即時的互動,樂趣自然相對欠奉。
自小爸爸與我和弟弟,一有時間便會捉棋,仍記得第一款學懂玩的,就是一面綠色一面紅色的蘋果棋。蘋果棋於八格乘八格的棋盤內,以首尾包圍的方式將對方棋子轉為己方顏色,當然秘訣就是盡力奪得四邊和四角,以佔據有利位置。不過單是翻棋數量之多也叫人手軟,若開心過頭撞翻棋盤,還要記得原本位置。確實比賽的樂趣,就是比賽第二,友誼第一。
莎士比亞,黑白矛盾陰謀
隨着近年文具舖的消失,廉價蘋果棋亦絕跡市面,而能夠找到的,已經變為昂貴黑白棋。根據最早的記錄,原來香港款式的蘋果棋本為Reversi,於一八八三年由英國人發明;再於一八九三年,由德國知名遊戲發行商Ravensburger公司開始生產。至於現時所用的名字Othello,是因為日本人長谷川五郎於一九七五年,為了美國市場而借用了莎士比亞(Shakespeare)名劇《Othello》而重新命名。當中主角Othello為黑人,而其太太Desdemona則為白人,當中故事複雜,充滿矛盾、陰謀、背叛、迷惘和選擇,正如黑白棋一樣,每一步未到最後,勝負難分難解。
六棋結集,棋類應有盡有
若然厭倦了翻棋,或多人對戰,還有同為港產的「六款棋」。這盒「Funny 6 Games」內有「食鬼」、「賽車」、「動物」、「波子」、「火車」和「飛行」棋,結集於一個盒,外盒四四方方,盒面圖案工整。向上揭開,盡見棋盤紙和各種顏色的塑膠棋子,各色棋子還被鑄成一大排,需要自行扭開或用指甲鉗剪下。
先講講食鬼棋,英文取名舊版的「Puck-Man Chess」,而非後期的「Pac-Man」。其實食鬼棋是創自日本電子遊戲公司「南夢宮株式會社」(Namco),於一九八〇年所推出之Arcade Game街機遊戲。四位玩家先由基地出發,擲骰後可左右開弓攻擊對方,自相殘殺。到最後生還者便獲勝,實為「公報私仇」的最好方法。
擲骰鬥快,話之你起跑線
第二款為賽車棋(Racing Game),亦和火車棋同一原理,玩法超簡單,就只有鬥快。唯擲中六點可多擲一次,但是通常坊間都有一個潛規矩,就是擲中「三個六,返大陸」。一圈共有五十格,而且要跑足五個圈,玩完一次真的不想再玩。這款純鬥毅力的遊戲,絕對不會贏在起跑線;但曾見部分親戚朋友以此作為賭博工具,盡失原意呢。
第三款為動物棋(Animal Chess),過程中加入驟升和驟降的「彩數」,而最「陰濕」的就是尾三至尾五的三格,幾個不小心加上天意弄人,就足以由第三十九格跌到去第五格。其實此棋和動物關係不大,動物只是裝飾圖案,不過這個概念,亦叫自己偶然都會和朋友自製類似的玩意,盡興一番。
愉快航程,三次創作致敬
第四款是稱為「Moon Chess」的彩色飛行棋,其正名應為「Aeroplane
Chess」,是中國參考了「英國十字戲」(Ludo)於二十世紀「三次創作」出來的,而被「致敬」的「英國十字戲」則是從「印度十字戲」(Pachisi)演變而成。飛行棋籠統歸類為「十字戲類遊戲」(Cross and Circle Game),以模擬航道為主題,由機場起飛至棋盤中心的目的地。十字戲類遊戲多為「擲賽遊戲」(Race Game),由昔日的貝殼、陀螺、劈木等隨機方法變為今日的骰仔去決定前進步履。而像飛行棋的「擲賽及圖版遊戲」,棋盤則加以圓圈、十字為繞行路徑,以抵達終點「埋周」為勝利。
六角棋盤,引發六人應戰
最後一款為被稱為「Chinese Star」富有中國特色的波子棋,原為「Chinese Checkers」及「Chinese Chequers」之中國跳棋。正如飛行棋的變化一樣,是由原本「正方跳棋」作第「三次創作」。初名「Halma」的正方跳棋於大約一八八四年由美國人George Howard Monks發明,可供二至四人進行遊戲,誕生不久便被改良為六角形棋盤的六角跳棋。並於一八九二年同由蘋果棋發行商Ravensburger取得專利,命名為「Sternhalma」,即星形跳棋之意。二十世紀初期逐漸在各國流行,較早的英文名字為「Hop Ching Checker Game」,及後為於營銷角度上增加神秘感,又再被改為「Chinese Checkers」,而中國跳棋的稱法只為從英語直譯,事實上和中國並無關係。除了在香港被稱作波子棋外,上述的不同名字都完整保留了原名Halma跳躍之意。
玩法有趣,擲骰或食對方
其實「棋」字為「木」字部,又豈能滿足於塑膠製造,而廣西的「飛馬廠出品」除木製外,更加是七八十年代小朋友智力謀略的啟蒙老師。其產品可略分為兩大類,第一類是靠個人戰術來「食對方」,另一類則以「擲骰」來被命運決定鬥快到達終點。
捉棋除了講耐性,亦要講下手感應。尤其「食人隻棋」的時候,那種上壓下的感覺,甚為快樂。由原木製作的棋子,刻入坑紋,塗上紅綠兩組油漆,縱然可能含鉛,但是仍歷久常新。印刷和做工精美的紙盒,上下開合,內層厚紙貼上外層彩色的封面,當年來說相信全是Handmade。唯隨盒附有的紙棋盤,需要小心對摺看管,多年來總是需要膠紙修補;但是紙盤夾木棋,總好過現在薄如禪絹的膠膜吧。
時代轉變,又豈止棋盤。多年前那份充滿藝術感的外盒,已經改由透明的塑膠盒取代,而當中的棋子,後期同樣亦改為塑膠物料。再至近年,原本每隻獨立鑄有圖案文字的棋子已變為空心貼上貼紙,縱然表面顏色美輪美奐,但是與最初的木製感覺已南轅北轍。只要稍稍風吹草便動,棋子已東歪西倒,樂趣無蹤。講到樂趣,只得小息和課堂前後可以捉棋。幸而有一樣「玩具」,可以上堂時盡情展現!
盤上鬥智──蘋果棋丶六款棋與飛馬棋
昔日未有電玩,家中較靜態的殺戮比拼,
除了於客廳地上打乒乓波外,就是各式各樣的棋藝。
鬥智非力敵,計算考耐性,
縱然大家坐定定,但都可以好刺激。
手軟殺戮,紅綠色的翻臉
時代變,遊戲變,昔日思考的挑戰,現在通通變為刺激於眼簾;打打殺殺,你唔厭不過我怕。其實遊戲並非純粹娛樂,還是富有體群德智的,無奈今時今日「捉棋」或睇書,都要視乎電話電量。雖然有Apps人工智能可作對手,但是欠缺心理戰及即時的互動,樂趣自然相對欠奉。
自小爸爸與我和弟弟,一有時間便會捉棋,仍記得第一款...
目錄
序一 盧覺麟
序二 馮振超
自序 謝金文
生活
飽暖萬家──飯煲與火水爐
愛屋及烏──電話與錢罌
縱橫穿梭──儲值票與路線圖
兒時
盤上鬥智──蘋果棋丶六款棋與飛馬棋
開心機械──神奇筆盒與打字機
啞老師們──卜文詞典與新《辭淵》
新派學習──《成語動畫廊》丶牛仔與集圖冊
校園點滴──水壺丶白鞋與校服
青春
便攜電玩──GAME & WATCH
電子寵兒──他媽哥池
電玩鼻祖──任天堂Famicom
東瀛潮流──《TOUCH》丶寫真集與《東京愛的故事》
序一 盧覺麟
序二 馮振超
自序 謝金文
生活
飽暖萬家──飯煲與火水爐
愛屋及烏──電話與錢罌
縱橫穿梭──儲值票與路線圖
兒時
盤上鬥智──蘋果棋丶六款棋與飛馬棋
開心機械──神奇筆盒與打字機
啞老師們──卜文詞典與新《辭淵》
新派學習──《成語動畫廊》丶牛仔與集圖冊
校園點滴──水壺丶白鞋與校服
青春
便攜電玩──GAME & WATCH
電子寵兒──他媽哥池
電玩鼻祖──任天堂Famicom
東瀛潮流──《TOUCH》丶寫真集與《東京愛的故事》