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AutoCAD 2014超強3D電腦繪圖與絕佳設計表現(機械/工業設計適用)

的圖書
電腦
電腦電腦是利用數位電子技術,根據一系列指令指示並且自動執行任意算術或邏輯操作序列的裝置。通用電腦因有能遵循被稱為「程式」的一般操作集的能力而使得它們能夠執行極其廣泛的任務。

電腦被用作各種工業和消費裝置的控制系統。這包括簡單的特定用途裝置、工業裝置,及通用裝置等。儘管電腦種類繁多,但根據圖靈機理論,一部具有著基本功能的電腦,應當能夠完成任何其它電腦能做的事情。因此,理論上從智慧型手機到超級電腦都應該可以完成同樣的作業。由於科技的飛速進步,下一代電腦總是在效能上能夠顯著地超過其前一代,這一現象有時被稱作「摩爾定律」。通過網際網路,電腦互相連接,極大地提高了資訊交換速度,反過來推動了科技的發展。在21世紀的現在,電腦的應用已經涉及到方方面面,各行各業了。

自古以來,簡單的手動裝置——就像算盤——幫助人們進行計算。在工業革命初期,各式各樣機械的出現,而初衷都是為了自動完成冗長而乏味的任務,例如織機的編織圖案。更複雜的機器在20世紀初出現,通過類比電路進行複雜特定的計算。第一台數位電腦出現於二戰期間。自那時以來,電腦的速度,功耗和多功能性則不斷增加。在現代,機械計算機的應用已經完全被電腦所取代。

電腦在組成上形式不一,早期電腦的天依然有大量體積龐大的巨型電腦為特別的科學計算或面向大型組織的事務處理需求服務。比較小的,為個人應用而設計的稱為微型電腦,在中國地區簡稱為「微機」。我們今天在日常使用「電腦」一詞時通常也是指此,不過現在電腦最為普遍的應用形式卻是嵌入式,嵌入式電腦通常相對簡單、體積小,並被用來控制其它裝置——無論是飛機、工業機器人還是數位相機。

同電腦相關的技術研究叫電腦科學,而「電腦技術」指的是將計算機科學的成果應用於工程實踐所衍生的諸多技術性和經驗性成果的總合。「電腦技術」與「電腦科學」是兩個相關而又不同的概念,它們的不同在於前者偏重於實踐而後者偏重於理論。至於由資料為核心的研究則稱為資訊科技。

傳統上,現代電腦包含至少一個處理單元)和某種形式的記憶體。處理元件執行算術和邏輯運算,並且排序和控制單元可以回應於儲存的資訊改變操作的順序。外圍裝置包括輸入裝置、輸出裝置以及執行兩種功能的輸入/輸出裝置。外圍裝置允許從外部來源檢索資訊,並使操作結果得以儲存和檢索。
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圖書介紹 - 資料來源:博客來   評分:
圖書名稱:AutoCAD 2014超強3D電腦繪圖與絕佳設計表現(機械/工業設計適用)

內容簡介

  附書光碟DVD*1

  觀念、圖解、實作與設計的絕佳表現!
  成就AutoCAD 3D電腦繪圖能力與職場技能的11個核心關鍵!

  從現在開始,更快速的學好AutoCAD 3D繪圖!

  3D列印是現今當紅話題,使得3D繪圖與設計也成為熱門的學習技術,而AutoCAD就是許多3D製圖者選擇的最佳工具。

  隨著每次新版的發行,AutoCAD繪製3D立體圖的能力都更加提升,且一再出現令人驚喜的新功能。由早期單純擠出,演變至能偵測內部的按拉功能,而近來的版本對於3D建模指令則有大幅度的強化,例如新網面與曲面的產生,讓AutoCAD 3D搖身一變,成為強大的建模軟體。此外,在視覺表現部份,除了加入工業與室內的常用材質外,更使用與3ds MAX同等級的Mental Ray渲染器作為彩現的主要工具。有了Mental Ray的幫助,3D作品的表現將完全提昇到另一層次。

  本書內容以淺顯易懂的方式入門,逐步學習3D繪圖與表現的核心功能,並設計出實用的產品,讓AutoCAD的初學者或是平面繪圖者能夠銜接上AutoCAD 3D技術,並且繪製出完整的3D產品立體圖,也可以了解如何輸出最熱門的3D列印格式檔。

 

目錄

CHAPTER 1 CAD 介面
介紹 AutoCAD 2014 的介面與基本操作,熟悉本章,可奠定繪圖的扎實根基。
1-1 介面介紹
1-2 滑鼠功能鍵
1-3 極座標追蹤
1-4 物件鎖點
1-5 物件鎖點追蹤
1-6 動態輸入
1-7 座標系統

CHAPTER 2 2D 草繪
2D 繪圖指令,是 CAD 的設計發想核心,熟練且有效率的操作是設計者再進階 3D 的重要課題。
2-1 線
2-2 矩形
2-4 雲形線
2-5 聚合線
2-6 邊界
2-7 面域

CHAPTER 3 2D 編輯
繪製好平面造型後,請以本章的指令來作圖面整合與設計變更。
3-1 移動
3-2 複製
3-3 旋轉
3-4 偏移
3-5 修剪
3-6 比例
3-7 接合

CHAPTER 4 3D 介面設定
介紹 AutoCAD 多樣化的 3D 介面與 3D 視覺型式的切換。
4-1 工作區設定
4-2 常用3D 工具列
4-3 視圖的切換與透視
4-4 視覺型式

CHAPTER 5 3D 基礎指令
透過本章可以學習到 3D 設計建模的基本功能。
5-1 建立基本物件

CHAPTER 6 3D 座標
介紹如何在 3D 空間與立體視角下建模及視圖切換。
6-1 介紹UCS 座標
6-2 動態UCS

CHAPTER 7 3D 基礎建模
介紹3D 建模的五大指令:擠出、迴轉、按拉、掃掠、混成等重要的成型方法。
7-1 擠出
7-2 廻轉
7-3 掃掠
7-4 斷面混成
7-5 按拉

CHAPTER 8 3D 進階建模
AutoCAD 具備新的建模模式:網面與曲面,全面強化了流線造型的建模能力。
8-1 聯集、差集、交集
8-2 切割
8-3 薄殼
8-4 增厚
8-5 平滑網面
8-6 曲面

CHAPTER 9 材質燈光與彩現
本章介紹如何對模型貼附材質與擬真的視覺化表現。
9-1 材料瀏覽器面板介紹
9-2 如何指定材質
9-3 新增圖片材質
9-4 範例一:相機彩現
9-5 範例二:隨身碟彩現

CHAPTER 10 初階整合實例
本章以四個產品設計的案例來整合 2D、3D 建模與彩現的完整學習。
10-1 電腦螢幕
10-2 化妝品容器
10-3 隨身碟
10-4 智慧型手機

CHAPTER 11 進階整合實例
本章提供四個較進階的產品設計實例,從平面設計到 3D 模型彩現的細節一覽無遺。
11-1 水龍頭
11-2 滑鼠
11-3 音響
11-4 數位相機
 

詳細資料

  • ISBN:9789863470342
  • 規格:平裝 / 276頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 部份全彩 / 初版
  • 出版地:台灣
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