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K-P.O.P韓國當代藝術展的圖書 |
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$ 335 ~ 572 | K-P.O.P韓國當代藝術展
作者:台北當代藝術館編輯群 出版社:財團法人台北市文化基金會台北當代藝術館 出版日期:2016-02-01 語言:繁體書 ![]() |
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韓國是20國集團和經合組織成員之一:23、亞太經合組織和東亞峰會的創始國,亦是亞洲四小龍和未來11國之一。自20世紀60年代以來,韓國政府實行了「出口主導型」經濟戰略,推動了韓國經濟的飛速發展,締造了舉世矚目的「漢江奇蹟」 :119:97-98。目前韓國國內生產總值按國際匯率計算在世界排名第11,按相對購買力指標計算世界排名第12,人均國內生產總值為31,396美元,名列世界銀行、國際貨幣基金組織和美國中央情報局《世界概況》已開發國家名錄。
韓國政治體系為行政、立法、司法三權分立。大韓民國總統作為國家元首擁有最高行政權,有權任命國務總理等政府官員,自1987年起由韓國國民直接選舉產生,任期5年,不能連任。大韓民國國會為一院制立法機關,通過單一選區制和比例代表制結合的方法選舉,每屆任期為四年。韓國司法機構獨立於行政機構和立法機構,其最高司法機構是大韓民國大法院,成員由總統任命並由國會批准。另外韓國還設有憲法法院,用於保護憲法和保障國民的基本權利。:93-108:63-76:24-36
韓國實行多黨制,其中中間偏右的自由韓國黨和中間偏左的共同民主黨是韓國兩個最大的主流政黨,左右著韓國的政壇:116-118。
維基百科
從字面而言,K-POP 原指當今眾所熟悉的韓國流行音樂,隨著韓國社會經濟的急遽發展,K-POP也迅速成為行銷全球的一種韓流文化。Pop 除了指涉通俗、流行文化現象,同時也有「突然出現」、「爆開」、「呯然發聲」的字義。正如現今容易被看到與接納的流行文化都強調了感官面與世俗化的特性,韓國瞬間走紅的K-POP文化也難免被貼上了一種過度簡化的識讀標籤,並因此阻礙了人們去深入了解、體認韓國真正的當代文化及社會脈動。有鑑於此,本次韓國當代藝術展的策畫,特意從Process(過程)、Otherness(相異、他者)、Play(遊戲、玩樂、扮演)三個面向,來重新架構並反轉K-POP的創意內涵。
Process(過程、處理)強調的是,藝術的特殊性和價值意義,應著放在創作行為或作品形成的過程,而不限於最終完成的「藝術品」。尤其在當代藝術這個領域,作品的形成過程中,創作者綜合應用蒐集、整理、關聯、核對、行為、意圖…不同的工作模式,可說是個常態。準此,本展覽將抽樣呈現幾位韓國代表性藝術家基於此概念的藝術實踐和成果。
Otherness(異己、他者),是相對於「自我」,用於區別自身以外的人或群體的概念名詞。在以西方文化為中心的意識形態中,西方人習於看待自己為「主體」,並據此評估「他者」是否符合自我的價值準則;一些無法匹配西方認知標準或表現期望者,也因此被貼上了「他者文化」這種具有弱勢、貶低意涵的標籤。本次展覽將探討韓國當代藝術如何突破此概念和價值迷思,透過對種族、性別、文化、宗教、社會階層、國籍差異等議題的呈現,理解「他者」與不同社會結構之間可行的互動關係。
Play(遊戲、扮演),這個策展面向聚焦的是,隨著科技發展,網際網路在人們日常生活中所扮演的重要角色,以及當代藝術家對此文化現象的觀照與回應。面對現實人生的種種壓力,人們選擇逃遁到網際網路的虛擬世界中,讓想像馳騁或舒展情意,而某些網路社群也從中形成。在網路虛擬世界,人們可以自選角色扮演,以自由意志打造自身形象,而不再受制於現實規範。這類遊戲轉而成為驅動探索虛擬人生、發揮創意想像的一股新力量。本次展覽,將呈現韓國藝術家在虛擬世界和現實社會人生之間的觀察辯證,以及作品樣例。
【K-P.O.P:韓國當代藝術展】,精選19位韓國知名藝術家之代表作參展,除了藉以探索韓國藝術的當代視野和整體文化活力,也希望提供本地民眾觀察、體認韓國當代創作者在不同的文化議題與不同的媒材選擇之間,所交織形成的繽紛多元景觀和獨特藝術網絡。從某方面來說,本展呈現的也許是一個文化國度的最新藝壇切面,但它也提供了吾人對其未來發展潛力的評量框架和想像空間。
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