前言
1 影視動畫概述
2 影視動畫軟體
2-1 認識Maya
2-2 Maya 介面分佈
2-3 Maya 基礎介紹
2-4 Autodesk Maya 2013 完整新增功能介紹
3 材質與貼圖
3-1 材質概述
3-2 介紹Hypershade(材質編輯器)
3-3 材質球介紹
3-4 如何製作貼圖
3-5 如何拆解UV
3-6 綜合案例:3D 書籍製作
4 燈光與算圖
4-1 燈光概述
4-2 如何建立光源
4-3 如何產生陰影
4-4 設置算圖參數
4-5 Maya 算圖模式
4-6 案例製作:瓷器材質
4-7 案例製作:鐵絲網材質
4-8 案例製作:迷彩材質
5 影格與動畫
5-1 新建與編輯關鍵影格
5-2 動畫編輯器
5-3 曲線編輯器
6 Dynamics 動力學特效
6-1 何謂粒子
6-2 創建粒子
6-3 Field 力場使用方式
6-4 內建粒子型態
6-5 案例製作:粒子飛散
7 認識After Effects
7-1 何謂後製軟體
7-2 介面分布
7-3 基礎介紹
7-4 常用素材與管理
7-5 編輯關鍵影格
7-6 基礎遮罩與使用方式
7-7 案例製作:獵龍季節
8 黃金歲月
8-1 指定專案目錄
8-2 製作時鐘
8-3 動畫分鏡設置
8-4 影片輸出
8-5 鏡頭合成
9 飲茶文化
9-1 銀杏葉材質製作
9-2 茶花材質製作
9-3 花蕊材質製作01
9-4 花蕊材質製作02
9-5 花蕊材質的合成
9-6 花杆材質製作
9-7 茶花動態製作
9-8 分鏡01 製作
9-9 分鏡02 製作
9-10 分鏡03 製作
9-11 分鏡04 製作
9-12 分鏡05 製作
10 鏡花水月
10-1 創建幾何物件
10-2 添加玻璃材質
10-3 生長動畫製作
10-4 分鏡01 製作
10-5 分鏡02 製作
10-6 分鏡03 製作
10-7 添加標題文字
11 灰色地帶
11-1 城市製作
11-2 添加材質
11-3 創建環境球
11-4 燈光設置
11-5 鏡頭動態設定
11-6 城市字幕創建
11-7 穿梭粒子製作
11-8 算圖設定
11-9 後製合成
12 視覺焦點
12-1 鏡頭模型製作
12-2 Logo 製作
12-3 鏡頭動畫製作
12-4 鏡頭動畫製作02
12-5 燈光設定
12-6 運鏡方式
12-7 算圖輸出
12-8 後製合成
13 旋轉方塊
13-1 製作模型
13-2 動畫模擬
13-3 分鏡設定
13-4 算圖輸出
13-5 鏡頭合成
14 科技的藝術
14-1 列車模型
14-2 燈光設置
14-3 車體烤漆
14-4 車窗玻璃
14-5 車底金屬質感
14-6 非金屬物件
14-7 細部設定
14-8 控制器設定
14-9 分鏡製作
14-10 算圖輸出
14-11 After Effects 後製合成
15 奧運五環
15-1 光線材質
15-2 五環材質製作
15-3 動態分鏡01
15-4 光線材質
15-5 動態分鏡02
15-6 算圖設定
15-7 後製合成
16 水墨風情
16-1 水墨文字效果
16-2 筆刷特效設定
16-3 水墨山脈材質
16-4 雲瀑特效模擬
16-5 後製合成
17 環球影業
17-1 地球材質製作
17-2 創建弧形的文字
17-3 金屬文字製作
17-4 星空背景製作
17-5 日出效果製作