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byron reeves

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 這本書或許\是國情不同,作者寫...
轉載自博客來  尚可  2011/07/29
這本書或許\是國情不同,作者寫的內容很多其實我看不太有感覺,加上沒在玩魔獸世界或線上遊戲,看完以後就...嗯,其實這本書我看了至少三次,但...看來我資質不是很好^^\" 本書的副標題\"當「好玩」成了工作最大動機,你如何帶領年輕人\"的涵義,在閱\讀中還是可以很明顯的看出來...
不懂魔獸世界,你怎麼當主管-當「好玩」成了工作最大動機,你...
$ 45 ~ 288
不懂魔獸世界,你怎麼當主管-當「好玩」成了工作最大動機,你...
作者:布萊恩.李夫茲J.萊登.里德(Byron ReevesJ. Leighton Read) / 譯者:邱鐘義郭佩雯 
出版社:大是文化
出版日期:2010-10-05
語言:繁體中文   規格:平裝 / 288頁 / 17*23 cm / 普級 / 單色印刷 / 初版
點我評分 1 則評論 圖書介紹5 查價格、看圖書介紹
圖書介紹 - 資料來源:TAAZE 讀冊生活
圖書名稱:不懂魔獸世界,你怎麼當主管─當「好玩」成了工作最大動機,你如何帶領年輕人?

年輕人說「為什麼沒有一家公司可以讓我待三年?」
很多主管說「三十歲以下的人不能用!」
這兩句話都沒錯,但也大錯特錯!
主管、人事部門、尤其是老闆,最好看看這本書。想當個有領導能力的主管?你更一定要看這本書。

史丹佛大學與矽谷創投家破天荒合作,年輕人工作態度大頗析,看見工作有將來。

「好玩」已經成了35歲以下年輕人工作的最大動機。不管是客戶服務、財務行政,甚至是科技研發,不能用「好玩」角度處理嚴肅事情,你很難成為好主管。

為什麼「好玩」很重要?你以為在玩角色扮演(RPG)線上遊戲都是小孩嗎?美國最新的全國性統計指出,這一代年輕人的童年幾乎是被「電玩」撫養長大的,不好玩的東西無法吸引他們投入。而在玩多人角色扮演線上遊戲的人,平均年齡35歲!

史丹佛大學教授李夫茲(Byron Reeves)與創投專家里德(J. Leighton Read)對「工作」有個很大的疑問:數以百萬計的年輕人在公司工作,可是企業界認為年輕人多半做不滿兩年就離職、吃不了苦、沒紀律、舉止言談白目……;但是,但是,同樣一批人,自己掏錢、加入遊戲團體(公會),在魔獸世界、星際大戰之類的線上遊戲裡頭,扮演各行各業的人,賣藥、採礦、送貨、治療……他們「認真工作」的程度,保證讓說「三十歲以下的人不能用」的人啞口無言。

因為,遊戲裡頭的工作很「好玩」。

遊戲裡頭的工作,有幾點是現實世界中的工作還沒做到的︰
‧它有吸引人的故事主軸,玩家知道自己為了什麼而努力,身歷其境參與
‧晉級機制明確,對於專業表現的評量非常透明、公開
‧永遠知道自己的狀況(生命值、經驗值、金幣數目……)
‧可以自行組成社群「公會組織」,自願、自動的團隊合作達成任務
‧強大社交網路連結,不至於悶頭工作而不知道外頭世界發生什麼
‧玩家有機會反覆嘗試與犯錯、快速學習,遊戲是成長修練的利器
‧常有機會當上領導者,如公會的會長或帶團的團長;但選擇擔任後勤支援的也很開心

玩「線上遊戲」沒長進?對工作沒幫助?這麼想的人又錯了!
兩位作者對「多人參與的角色扮演線上遊戲 」,進行了為期五年的深入研究發現:在3D虛擬世界裡完成任務跟在真實世界裡工作,其實沒有太大的不同,不論在真實或虛擬世界,工作就是工作。美國國家勞工局列出各行各業所需要的40種工作技能,在你玩多人角色扮演線上遊戲時,像是玩魔獸世界、EVE Online、無盡的任務EverQuest、天堂Lineage、星際大戰等,都能得到概念上與技巧上的增長。你萬萬想不到吧?

目前多人角色扮演線上遊戲市場中最受歡迎的是「魔獸世界」(World of Warcraft),這套遊戲二○○八年十一月的最新版本上市當天就賣出了二百八十萬套,目前累計超過一千二百萬名愛用者。但是,有多少公司、多少主管想過其中道理,可以用來啟發員工?

作者指出,企業不必花錢打造專屬遊戲軟體,把自家公司的工作設計的好像遊戲—沒必要這麼做。企業主管要做的是︰向「角色扮演線上遊戲」拜師。老闆想知道員工怎麼想嗎?工作內容與環境哪裡有問題嗎?作者的建議有:
運用虛擬角色概念,吸引員工更投入
利用虛擬貨幣,自動解決工作先後順序問題、資源分配問題、達成目標
把遊戲裡頭用的溝通工具,帶進公司裡
大家一起打怪,你可以看出誰是公司的新優秀主管

唯有工作的本質改變,員工才會把玩遊戲時的專注力、執行力、自發力,帶進他們的工作中!好主管不一定要玩遊戲,但一定要懂好玩的遊戲是怎麼一回事,還有玩家如何思考,因為這攸關你的公司和事業!

作者簡介:

布萊恩.李夫茲(Byron Reeves)

史丹佛大學傳播學院教授,並為該校人文科學與先端科技研究中心(H-STAR Institute)共同創辦人兼主任,主持計畫Media X。專長領域為媒體與心裡,包括注意力、情緒、學習與心理反應等等。研究被廣泛應用在多家企業新產品開發,如Microsoft Corporation、 IBM與 HP的語音介面設計、自動回覆系統和商業流程互動模擬等。目前致力鑽研多人角色扮演線上遊戲科技,探討遊戲心理應用在專業職場行為領域,並與本書另一作者J.萊登.里德於加州帕羅奧托(Palo Alto)合創希瑞歐斯帝公司(Seriosity, Inc.),開發企業軟體產品與服務。

J.萊登.里德(J. Leighton Read)

身兼成功的創業家、企業執行長與高科技產業投資者。長期關注成功電玩背後的心理學應用,目前為加州知名Alloy Ventures創投公司合夥人、希瑞歐斯帝(Seriosity, Inc.)公司執行長。

譯者簡介:

邱鐘義

輔仁大學歷史系、台大歷史所畢業。

郭佩雯

文化大學觀光事業研究所畢業。目前任職於光電公司,負責領導與決策相關工作。譯有《體貼顧客心》。


各界推薦
名人推薦:《哈佛商業評論》、《華爾街日報》、《商業周刊》專題報導

英特爾、IBM、微軟、昇陽電腦……等企業全力推薦!



「如果你有志於改變公司目前的員工滿意度,我非常建議你:著手行動前先閱讀本書。」

——世界第一流策略大師、《管理大未來》、《競爭大未來》作者 蓋瑞.哈默爾(Gary Hamel)

「有心想要進行工作革新的領導者,千萬不可錯過這本好書。」

——史丹佛大學教授、知名設計公司IDEO創辦人暨董事長 大衛.凱利(David Kelley)

「如果你想要知道未來工作將如何改變,讀讀這本絕妙好書。」

——MIT史隆管理學院教...
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作者序
誰能讓工作像遊戲,一定勝出

這本書要說的是工作即將「改變」的故事,為什麼改變、會怎麼改變?

目前大約有一億美國人(加上為數更多的世界各地玩家)在玩電腦遊戲,玩遊戲時,他們比讀書或工作都更專注。青少年多半玩的是射擊、賽跑或打牌,但隨著遊戲軟體設計得越複雜、需要運用更多戰略思考、社交功能,參與的玩家已不再限於特定族群。

在遊戲世界裡,玩家以「可以達成什麼目的」來應付單調無聊的差事。遊戲的即時反饋系統讓他們可以隨時知道自己表現得好不好、哪些地方需要改進,不受時空距離阻隔隨時互動並創新,公平競爭,基層人...
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目錄
作者序 誰能讓工作像遊戲,一定勝出

第一章 工作不能和「好玩」作對
為什麼我們一定要懂遊戲?
還不懂遊戲?趕緊看這段
你一定要弄懂的幾款遊戲
不正經遊戲的「正經」意義
和「好玩」作對,沒有好結果

第二章 遊戲能解決的上班問題
上班這回事,哪裡出了問題?
老闆,為什麼「人」不好找?
上班用的本事,遊戲幫你練
為何寧可掏錢上班、不想領錢上班?

第三章 工作變好玩的十種方式
虛擬角色能表現真實自我
3D環境幫你適應
故事幫助我們進入狀況
即時反饋:玩家需要、員工要不到
給你最在乎的—名聲...
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商品資料
  • 作者: 布萊恩.李夫茲、 J.萊登.里德 譯者: 邱鐘義、郭佩雯
  • 出版社: 大是文化 出版日期:2010-10-05 ISBN/ISSN:9866526682
  • 語言:繁體中文 裝訂方式:平裝 頁數:288頁
  • 類別: 中文書> 社會科學> 社會
圖書評論 -   評分:
 這本書或許\是國情不同,作者寫...
轉載自博客來  尚可  2011/07/29
這本書或許\是國情不同,作者寫的內容很多其實我看不太有感覺,加上沒在玩魔獸世界或線上遊戲,看完以後就...嗯,其實這本書我看了至少三次,但...看來我資質不是很好^^\"

本書的副標題\"當「好玩」成了工作最大動機,你如何帶領年輕人\"的涵義,在閱\讀中還是可以很明顯的看出來。當中提到的很多建議公司成為\"遊戲\"的方式,個人感覺這是在於公司需具備這樣的基礎環境,才比較有可能會實現。

比如說如果是間100人以上的公司,組織階層複雜,有專門的人事或績效管理方式,這些建立起的\"遊戲\"方式所需付出的人事或設備成本(系統/制度訂立/考核/資訊硬體等),對公司經營上是會有效益的。但是如果是30人以下的小公司,而且\"大部分\"的公司都還是被業務壓力追著跑,執行上就頗為困難。但是換個角度,如果真的有小公司願意這樣嘗試,或許\也是一項特色。

其實小弟也有另外一個思考面,是否可用較具經濟效益,省錢的方式去營造這樣的環境,且又可與組織目標相同的做法?這個目前小弟無解,但會持續放在心中思考。但也因目前從事的是與組織績效與教育訓練方面相關的工作,或許\可以從這個角度進行思考。如果教育訓練是用遊戲的方式來進行,那就太棒了,我想也是大家的心聲。

不過本書也可以算是心理學的角度,來看待如何去營造公司的氣氛與掌握員工的心;尤其對於組織結構較保守且彈性低的公司來說,經營者是有必要去思考目前\"以網路當道\"的社會,這些年輕人到底在想什麼,以及如何去激勵他們願意跟著你一起走,甚至視你為\"真老闆\",也就是有抓住他們的心。

總結,玩遊戲還是有助於工作,真的,要多玩遊戲!!! :)
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