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izucchi

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圖書介紹 - 資料來源:博客來   評分:
圖書名稱:能夠傳遞故事的角色設計:從入門者到專業人士皆適用的角色設計技巧

內容簡介

  角色設計「表現故事」的秘訣!
  是否有這樣的經驗,當設計出漫畫遊戲人物或自己的虛擬化身等原創角色時,最終設計的模樣卻有種「似曾相識」的感覺?
  本書有豐富的知識技巧,可以幫助你創造出充滿魅力與個性的原創角色,不論想描繪圖像,還是想編寫劇本的人,這是一本値得翻閱的參考書籍。

  POINT1
  從內在塑造豐富立體的角色,而不僅止於外觀表面!角色最重要的任務就是「述說故事」。不論哪一個角色都有屬於自己的故事。先創作出角色故事背景,再依照故事決定角色的個性與設定。

  POINT2
  運用圖形和箭頭描繪角色的方法
  一旦決定個性與設定後,接著就要設計服裝和姿勢。這時,直線、曲線、〇△□等圖形,還有箭頭就成為好用的工具。建議試著依照角色個性,運用不同的圖形來設計。

  POINT3
  詳細的配色解說內容!
  設計角色外型時,「色彩」效果也是很重要的元素。本書將詳細說明角色設計入門者需事先了解的配色知識與應用方法。
 
 

目錄

前言 002
由這兩個角色引導閱讀! 004
書中角色的介紹 004
何謂角色設計? 006
角色設計是指設計故事 006
「簡單明瞭的設計」 007

序言 012
從故事起步的角色設計 014
將故事融入角色設計 014
①將故事彙整成設定 015
②調查 016
③設計 016
④決定顏色 016
⑤姿勢與表情 017
⑥完成 017
為何故事很重要? 018
角色設計就是將故事視覺化 018
運用身邊的人事物 020
何謂傳遞故事的資料 022
資料種類 022
簡單明瞭的陷阱 024
COLUMN 作者推薦書籍① 024

第1章 故事創作 025
要如何創作故事? 026
何謂故事 026
提筆寫故事! 028
深度挖掘,創作故事 030
完成設定 032
設定的功用 032
設定的項目 033
嘗試設定 034
各種構思故事的方法 036
從詞彙發想故事 036
從視覺發想故事 040
從場景發想故事 044
整理設定 048
4步整理法 048
①分類 050
②彙整 052
③刪除 054
④列出優先順序 056
EX.其他方案 058
大家都有各自的見解 060
個人的調查方式 062
3大調查重點 063
調查範例 064
資料用法 066
彙整 068
COLUMN 作者推薦書籍② 068

第2章 設計與繪圖 069
設計的順序 070
掌握易於設計的順序 070
繪圖與故事的關係 072
選擇能夠傳遞故事的繪圖 072
設計因目的而不同 074
選擇符合目的的繪圖 076
寫實程度 077
彙整 078
COLUMN 作者推薦書籍③ 078

第3章 設計與形狀線條 079
設計的基礎是形狀與線條 080
用曲線或直線描繪 082
以○、△、□的形狀掌握整體輪廓 084
描繪時留意方向 086
彙整 088
COLUMN 作者推薦講座① 088

第4章 服裝設計 089
服裝該穿甚麼又該怎麼穿 090
服裝設計的重點 090
服裝設計的重點為混搭 092
試試以自己為基礎設計服裝 092
小慶和小優的初期設計 094
在角色身上混搭自己的服裝 095
實際設計服裝 096
設計的難易度 096
服裝設計創作 097
變化① 過去變化型 106
變化② 未來變化型 107
描繪設計草稿的方法 108
描繪方法的訣竅 108
視線引導的方法 110
精煉設計草稿的方法 112
彙整 114
COLUMN 作者推薦書籍④ 114

第5章 頭部設計 115
臉部和髮型的設計 116
構成頭部的部件 116
①眼睛和眉毛 118
②髮型和輪廓 120
③鼻子和嘴巴 122
④+α 123
考量部件比例 124
比例=大小×配置 124
以部件大小表現人物形象 126
改變部件位置 128
實際設計頭部 130
頭部範例① 時裝劇 130
頭部範例② 和風奇幻 132
彙整 134
COLUMN 作者推薦講座② 134

第6章 配色與設計 135
何謂角色設計的配色? 136
何謂傳遞故事的配色? 137
色彩的基本 140
了解配色方法 144
配色方法① 運用色彩的心理效應 144
配色方法② 使用黃色基調與藍色基調 146
配色方法③ 用相同特徵的色彩彙整 148
了解自己喜歡的色彩組合 150
高明度的色組 152
中、高彩度與低明度&中明度的色組 154
高明度與高彩度的色組 156
色彩介紹的結語 157
彙整 158
COLUMN 作者推薦書籍⑤ 158

第7章 完成設計 159
添加姿勢和表情 160
可以用姿勢和表情傳遞訊息 160
為了設計符合角色的姿勢和表情 161
用輪廓設計姿勢 162
輪廓決定姿勢的印象 162
用輪廓引導視線的方法 164
實際設計姿勢 165
將線條與箭頭運用於姿勢 166
姿勢設計範例 168
表情重點 170
角色是哪種人物,傳遞甚麼故事 170
將設定的優先順序反映在表情中 171
能夠展現表情的要領 172
不同表情的描繪 176
表情範例① 以小慶為例 176
表情範例② 以小優為例 180
表情應用 184
應用① 當角色擁有相反個性時 184
應用② 當角色隨故事變化時 185
描繪表情時的參考建議 186
觀看完成的角色 188
彙整 190
COLUMN 作者推薦講座③ 190
後記 191
 

前言

  感謝各位讀者翻閱本書。
  本書是有關故事與角色設計方法的說明。
  設計的思維是在構思角色外型之前,
  先思考角色的內在=故事,
  並且將故事融入設計之中。
  或許有人會認為從故事來構思設計似乎多此一舉,
  但是因為有這道步驟,完成的設計就能讓觀眾了解這是甚麼樣的角色。
  過去我曾經負責特攝人物變身前的服裝、動漫小配件的設計,
  還有刊登在語言學習內容的插畫。
  基本上都需要依照腳本內容的設計,
  因此自然練就從故事構思設計的方法。
  基於這些經驗的累積,
  再結合多位老師習得的構思方法與技巧,
  有系統地整理出屬於我自己的角色設計方法,並且歸結於本書中。
  「我想要設計原創角色,但是難度有點高……」,
  希望抱有這些想法的人,請先翻閱一下本書的內容。
  書中以詳細的敘述從基礎開始為大家解說,
  從發想到成形的所有步驟,
  所以希望其中多少有能為大家「解除過往疑惑」的部分。
  「明明有很多想法,卻不知道要如何表現才能讓角色述說好故事」
  「我想提升繪畫技巧」
  至於有這些想法的人,
  我想後半部有關具體的描繪技巧,應該能帶給大家一些幫助。
  希望大家閱讀本書後,會產生
  「我想要試試創造出自己的角色」
  「我想試試運用在一般的作品中」
  等念頭。

 
 

詳細資料

  • ISBN:9786267409558
  • 規格:平裝 / 192頁 / 19 x 25.7 x 1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
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