插畫家鄭俊浩,他參與了「天堂2」初期開發,並製作了大多數的角色設計與行銷用插畫。他曾在Gravity公司的遊戲開發研究工作室、NHN公司遊戲製作中心的 VG(Visual Group)擔任視覺總監,目前在NPLUTO公司擔任視覺團隊主管。在角色設計以日本風為主流的當代趨勢裡,他結合東、西方的角色設計與插畫,獲得了廣大群眾的回響及愛戴。
這本書是彙整了鄭俊浩10餘年間所有插畫創作的個人作品集,包含未公開50多幅插畫,共280多幅作品大公開的精美創作可讓讀者學習他的創作經歷、想法和技巧。書中並有專門篇幅完整解說他最新的創作作品「Electronic Angel 16」,是一個實作過程教學的範例,從概念選題、繪製計劃、架構版面配置與動線、人體的表現、數位繪圖的筆刷屬性、作者特別的Juno’s Pencil Stroke、色彩計劃、描繪過程、編修色調與明暗度…到最後完成。
鄭俊浩在書中談到:「...在個人的商業插畫與遊戲插畫方面,我從第一次繪畫的那一刻開始到現在為止,歷經各種大大小小的作畫階段,心理曾有過不同的領悟與體會;而身為一位遊戲開發者,也因擁有各種不同的經驗而有所成長。雖然也曾苦惱在談論畫作的深度尚言之過早的此一時機,是否適合出版作品集,但考量到欲謀求自身得以有發展性的未來而想有系統、有脈絡地學習的各位讀者,於是我本著一顆分享己身作品和經驗給大家的心意,出版了本書。」
作者透過第一次的作品整理和經驗分享,希望能帶給現今對遊戲插畫懷抱著夢想的人或享受插畫的讀者,以及純粹想接觸各類藝術的個人,創造更寬廣且具深度的聯繫及溝通。
作者簡介:
鄭俊浩
插畫家鄭俊浩,如果略過「天堂2(Lineage 2)」不提,介紹這個人會變得相當困難。在角色設計以日本風為主流的當代趨勢裡,他結合東、西洋的角色設計與插畫,獲得了廣大群眾的回響及愛戴。
因大元動畫公司的新人漫畫家大獎而踏進漫畫界,透過N4的「EARTHPER」,成為小有名氣的漫畫家並活躍一時,而因Gleam Soft的「Soul Slayers」而與動畫界結緣。
他參與了讓他自身的價值得以家喻戶曉的「天堂2」初期開發工作,並製作了大多數的角色設計與行銷用插畫。他曾在Gravity公司的遊戲開發研究工作室、NHN公司遊戲製作中心的 VGVisual Group 擔任視覺總監,目前在NPLUTO公司擔任視覺團隊主管。
2009年,他將自己的角色插畫製作之知識技術,執筆編撰成「 정준호의 비주얼 일러스트레이션 제작노트:Alias of Anti Picture」一書,在繪圖插畫領域引發了廣大的迴響,台灣也予以翻譯出版「跟國際級大師學CG電繪–Photoshop&Painter 數位插圖繪製技法,博碩文化出版發行」,中國、日本等亦繼而先後出版。
他以只要一拿起筆,就會花費很長的時間聚精會神地繪圖而聞名;以紮實的基本功為基礎,為了完美的作品而不斷地努力,是韓國優秀的遊戲插畫家,在日本與中國亦深受肯定的國際級創作者。
目錄
Preface
第一部份
JUNO's illustration Collections
創作發想、經驗分享與作品彙整
Ghost Fighter
The Immortal Online - 不滅online
5th Years Anniversary of LINEAGE 2 - 天堂2
Call of Chaos
Last Rebellion for PS3
Dragoneer's Aria for PSP - 龍騎士之歌
Mermaid Saga -奇幻武俠小說宣傳海報
Ursula K. Le Guin小說封面
High Imagination of Your Sequence個人作品
Dimension Zero - 紙牌遊戲插畫
Juno's Digital illustration tutorial to Painter & Photoshop - 封面插圖設計
N-AGE : Reverse - 角色設計
Republic of Apple -封面插圖設計
Versus - Image Work of Preproduction
Virtual Fighter 4
TEKKEN 5 - 鐵拳5
MAESTRO Preproduction - Image Work of MMO Game Project
Conclusion :: Reloaded
ANALOGUE MATERIAL COLLECTION
Conclusion / 2003 / Private Work
Photoshop 6.0 / 2299×3200 Pixel
MMO GAME LINEAGE 2 - 2nd Generation of The Race Image Work
MMO GAME LINEAGE 2 - Chronicle 3的海報
Conclusion :: Reloaded
3rd BASS force
ANALOGUE MATERIAL COLLECTION
The Tinybike Girl / 2002 / Private Work
Photoshop 6.0 / 3500×4613 Pixel
3rd BASS force
MEGA CITY 909的封面插畫
PRINNY的角色插畫
Project Incognito
ANALOGUE MATERIAL COLLECTION
The Ranger : Human Race, Female / 2006 / Private Work
Photoshop CS2 / 4359×6000 Pixel
The Ranger : Human Race, Female
SKT小說主角的插畫
Cross Tuning :: 3rd BASS
ANALOGUE MATERIAL COLLECTION
Cross Tuning :: 3rd BASS / 2008 / Private Work
Painter XI / 3448×4800 Pixel
日本美術出版社發行之COMICKERS繪製的插畫
FLOWER :: JOKER
ANALOGUE MATERIAL COLLECTION
Icon Anniversary / 2007 / Commemoration of ICON Magazine / (CGLAND)
Painter 6 / 2427×3200 Pixel
TRAVEL INCOGNITO
MONTHLY COMPUTER GRAPHIC MAGAZINE
Icon Anniversary / 2007 / Commemoration of ICON Magazine / (CGLAND)
Painter 6 / 2427×3200 Pixel
Space Peacock :: Chopstick
THE RETRO MATERIAL PROJECT
Space China / 2003 / Private Work fot Animagazine / Newtype(Korea) Special Tutorial
Photoshop 6.0 / 4000×4500 Pixel
SPACE MEDICAL CENTER
THE RETRO MATERIAL PROJECT
The Cosmic Medic / 2008 / Pivate Work for Tutorial
Painter XI / 3200×3200 Pixel
THE MONOCHROME THE LINE WORK COLLECTION
The Metal Skin Weapon / 1998 (Re : 2009) / Pivate Work
Ink Pen (+Photoshop CS3) / 4571×3232 Pixel
第二部份
實作過程教學範例
Special Tutorial
Making Process of Digital Illustration
Electronic Angel 16 / 2009 / Private Work for JUNOGRAPHY
Photoshop CS3 / 5301×7500 Pixel
01 Concept 概念
1.精選素材暨理解主題 > 入門 (包含隱喻 > 賦予動機)
2.整理創意及決定內容
02 Drawing Plan 繪製計劃
1.架構版面配置與動線
流向的設定
補助動線(引導動線)的設定
人物的動線
2.設計之具體化
人體的表現(認識人體的動感、肌肉)
臉部(Mask)的表現
另一幅臉孔、手與腳
物體設計
具體性角色設計之設定化
03 Drawing 繪圖
1.完成繪圖(Drawing)
2.筆刷屬性
3. Juno’s Pencil Stroke
筆尖形狀(Brush Tip Shape)
筆刷動態(Shape Dynamics)
紋理(Texture)
轉換(Other Dynamics )
Multi Pencil (4 Line) Stroke
G Dirty Pencil Stroke
04 Painting
1.色彩計劃(Color Plan)
開始
角色的基本色
基礎明暗分類與材質分類
2.光線設定(設定光線+環境條件相關要素)
3.上色要領 - 面的分割與混色 > 畫風分類的重大要素
感壓方式的數位化設備應用要領
擦拭(Scrape)
旋轉(Rolling)
印壓 (Stamping)
傾斜(Tilting)
05 Painting Process
1.描繪過程
增加色彩動態(Color Dynamics)選項
2.頭髮的描繪
製作Weathering 紋理筆刷
3.機械部位的細節作業(上半身)
4.機械部位的細節作業(下半身)
5.翅膀描繪
06 Image Mastering Process
1.編修色調與明暗度
編修色調
編修明暗度
運用圖層(Layer)混合模式屬性
運用覆蓋(Overlay)或實光(Hard Light)等屬性,增加亮的區域
運用色彩增值(Multiply)等屬性,使暗的區域更暗
運用變暗(Darken)或變亮(Lighten)等屬性,增加色調
2.紋理作業
3.使用筆刷的畫布紋理效果
顆粒筆刷設定
畫布刮畫(Scratch)
煙霧特效
Preface
第一部份
JUNO's illustration Collections
創作發想、經驗分享與作品彙整
Ghost Fighter
The Immortal Online - 不滅online
5th Years Anniversary of LINEAGE 2 - 天堂2
Call of Chaos
Last Rebellion for PS3
Dragoneer's Aria for PSP - 龍騎士之歌
Mermaid Saga -奇幻武俠小說宣傳海報
Ursula K. Le Guin小說封面
High Imagination of Your Sequence個人作品
Dimension Zero - 紙牌遊戲插畫
Juno's Digital illustration tutorial to Painter & Photoshop - 封面插圖設計
N-AGE : Reverse - 角色設...