前言
1影視動畫概述
2影視動畫軟體
2-1認識Maya
2-2Maya介面分佈
2-3Maya基礎介紹
2-4AutodeskMaya2013完整新增功能介紹
3材質與貼圖
3-1材質概述
3-2介紹Hypershade(材質編輯器)
3-3材質球介紹
3-4如何製作貼圖
3-5如何拆解UV
3-6綜合案例:3D書籍製作
4燈光與算圖
4-1燈光概述
4-2如何建立光源
4-3如何產生陰影
4-4設置算圖參數
4-5Maya算圖模式
4-6案例製作:瓷器材質
4-7案例製作:鐵絲網材質
4-8案例製作:迷彩材質
5影格與動畫
5-1新建與編輯關鍵影格
5-2動畫編輯器
5-3曲線編輯器
6Dynamics動力學特效
6-1何謂粒子
6-2創建粒子
6-3Field力場使用方式
6-4內建粒子型態
6-5案例製作:粒子飛散
7認識AfterEffects
7-1何謂後製軟體
7-2介面分布
7-3基礎介紹
7-4常用素材與管理
7-5編輯關鍵影格
7-6基礎遮罩與使用方式
7-7案例製作:獵龍季節
8黃金歲月
8-1指定專案目錄
8-2製作時鐘
8-3動畫分鏡設置
8-4影片輸出
8-5鏡頭合成
9飲茶文化
9-1銀杏葉材質製作
9-2茶花材質製作
9-3花蕊材質製作01
9-4花蕊材質製作02
9-5花蕊材質的合成
9-6花杆材質製作
9-7茶花動態製作
9-8分鏡01製作
9-9分鏡02製作
9-10分鏡03製作
9-11分鏡04製作
9-12分鏡05製作
10鏡花水月
10-1創建幾何物件
10-2添加玻璃材質
10-3生長動畫製作
10-4分鏡01製作
10-5分鏡02製作
10-6分鏡03製作
10-7添加標題文字
11灰色地帶
11-1城市製作
11-2添加材質
11-3創建環境球
11-4燈光設置
11-5鏡頭動態設定
11-6城市字幕創建
11-7穿梭粒子製作
11-8算圖設定
11-9後製合成
12視覺焦點
12-1鏡頭模型製作
12-2Logo製作
12-3鏡頭動畫製作
12-4鏡頭動畫製作02
12-5燈光設定
12-6運鏡方式
12-7算圖輸出
12-8後製合成
13旋轉方塊
13-1製作模型
13-2動畫模擬
13-3分鏡設定
13-4算圖輸出
13-5鏡頭合成
14科技的藝術
14-1列車模型
14-2燈光設置
14-3車體烤漆
14-4車窗玻璃
14-5車底金屬質感
14-6非金屬物件
14-7細部設定
14-8控制器設定
14-9分鏡製作
14-10算圖輸出
14-11AfterEffects後製合成
15奧運五環
15-1光線材質
15-2五環材質製作
15-3動態分鏡01
15-4光線材質
15-5動態分鏡02
15-6算圖設定
15-7後製合成
16水墨風情
16-1水墨文字效果
16-2筆刷特效設定
16-3水墨山脈材質
16-4雲瀑特效模擬
16-5後製合成
17環球影業
17-1地球材質製作
17-2創建弧形的文字
17-3金屬文字製作
17-4星空背景製作
17-5日出效果製作