前言
Chapter 1 基本動畫
1-1 動畫製作基本概念
1-2 Maya 動畫環境介紹設定
1-3 基本關鍵影格動畫製作
1-4 曲線編輯器的使用
1-5 動作路徑動畫製作
1-6 驅動關鍵影格動畫
Chapter 2 骨架、蒙皮與控制器設定
2-1 骨架的使用與設定
2-2 人物動畫製作說明
2-3 卡通人物骨架架設
2-4 反向運動工具 IK Tool 使用
2-5 控制器的製作
2-6 Skin 蒙皮設定
2-7 頭部物件的連結
2-8 增加屬性控制項與驅動關鍵影格設定
2-9 角色五官表情控制器製作
Chapter 3 動畫特效合成
3-1 AE 後製合成
3-2 After Effect 介面應用
3-3 布料飄動魔術與動畫輸出
3-4 漂浮動畫特效合成
3-5 隔空倒水特效合成
3-6 穿透光源特效合成
3-7 AE 煙霧特效合成
Chapter 4 特效延伸應用
4-1 Maya 特效概述
4-2 特效應用
4-3 台灣電影及動畫實例分享
4-4 電影裡常見的專業器材
4-5 Particle 介紹
4-6 路徑動畫製作
4-7 分子煙霧效果製作
4-8 Fields( 力場 ) 介紹
4-9 Fields( 力場 ) 實際應用
4-10 雨天效果製作
4-11 下雪天製作
4-12 樹葉掉落效果製作
4-13 飛機火焰噴射
4-14 飛彈火焰煙霧製作
4-15 爆破效果製作
4-16 海豚跳躍海面製作
4-17 Fluid Effects ( 流體 ) 介紹
4-18 Visor 介紹
4-19 爆破濃煙效果製作
4-20 雲效果製作
4-21 Effect 特效介紹
4-22 火焰特效創建
4-23 煙霧特效創建
4-24 煙火特效創建
4-25 閃電特效創建
4-26 破碎特效創建
4-27 Create curve Flow( 創建曲線流動 )
4-28 Create Surface Flow( 創建曲面流動)
4-29 Delete Surface Flow( 刪除曲面流動)
4-30 Shatter 介紹
4-31 掉落物碰撞碎裂製作
4-32 大樓倒塌碎裂特效
4-33 布料模擬應用
4-34 nMesh 介紹
4-35 桌巾製作
4-36 床單製作
4-37 旗幟製作
4-38 船體布料製作
4-39 柔體剛體介紹
4-40 籃球動畫製作
4-41 骨牌動畫製作
4-42 保齡球碰撞效果
4-43 物體壓扁特效製作
4-44 HDR 初探
4-45 HDRI 應用
4-46 分層彩現
4-47 mental ray 的簡介
4-48 火焰特效創建
4-49 Global Illumination 全局照明使用設定
4-50 Final Gathering 最終聚集使用與設定
4-51 Caustics 焦散的使用與設定