有 1 項符合
ray wenderlich
的圖書
|
圖書介紹 - 資料來源:TAAZE 讀冊生活 目前評分: 評分:
圖書名稱:Cocos2D遊戲程式開發攻略--動手撰寫你的第一支iOS遊戲
"內容簡介:使用Cocos2D製作下一個精彩的iOS遊戲
Cocos2D是App Store上某些暢銷遊戲背後所使用的強大架構。如果您玩過Tiny Wings,Angry Birds,Mega Jump,Trainyard,或是Super Turbo Action Pig,那麼代表您已玩過使用Cocos2D或Box2D物理引擎所製作的遊戲了。Cocos2D美妙的地方在於其很簡單。在剛開始開發iOS遊戲時,總是很容易感到挫敗,尤其接觸到比方說OpenGL ES,OpenAL,或是其他低階的APIs時,更容易被擊垮。為iPhone與iPad撰寫遊戲不用如此困難,Cocos2D就可以讓遊戲開發變得簡單且有趣。
Learning Cocos2D會帶領您經歷製作星際戰將的過程(可在App Store上免費取得),星際戰將為一個使用Cocos2D,Box2D,以及Chipmunk所製作的2D捲動遊戲。在建立星際戰將的過程中,您將學習所有關於Cocos2D必須知道的概念,以便未來開發屬於您的iOS暢銷遊戲。
現在就上App Store下載免費的Space Viking(星際戰將)! 在學習製作遊戲的過程中,順便幫戰將找到回家的路。
製作星際戰將,您將學習如何 安裝與設定Cocos2D,使其在Xcode 4上運作。 使用Cocos2D製作一個完整的2D動作冒險遊戲。 為遊戲加入動畫與動作 製作遊戲主選單,讓玩家可藉其進入各關卡 使用Cocos2D Scheduler,確保在正確的時間,發生正確的事件 使用tile maps,利用可重複使用的圖像,製作大型的捲動遊戲關卡 利用Cocos2D的聲效引擎---CocosDenshion,為遊戲加入音樂與音效 使用Box2D與Chipmunk物理引擎,為遊戲加入重力,逼真的碰撞效果,與玩偶效果 使用粒子系統,為遊戲加入精彩的特效 利用Game Center,為遊戲加入闖關成果與排行榜 藉由一些技巧與工具,提高遊戲的效能
本書相關資源:http://cocos2dbook.com/book/"
商品資料
-
作者: Rod Strougo, Ray Wenderlich
譯者: 蔡明志
-
出版社: 碁峰資訊
出版日期:2012-04-24
ISBN/ISSN:9789862764565
-
語言:繁體中文
裝訂方式:平裝
頁數:624頁
- 類別: 中文書> 電腦> 電玩遊戲
|
|
|
| 作者:布蘭登.山德森 出版社:奇幻基地出版事業部 出版日期:2010-01-26 66折: $ 251 | | 作者:吳美南、金源卿 出版社:國際學村出版社 出版日期:2022-04-28 66折: $ 329 | | 作者:Pavaphon Supanantananont 出版社:麥浩斯資訊股份有限公司 出版日期:2023-09-28 66折: $ 495 | | 作者:尹孝振、李珊羅、朴壽 出版社:蘋果屋出版社 出版日期:2024-06-13 66折: $ 429 | |
|
| 作者:潘靖 出版社:時報出版 出版日期:2025-03-18 $ 394 | | 作者:加布列‧賈西亞‧馬奎斯 出版社:皇冠文化出版有限公司 出版日期:2018-02-05 $ 355 | | 作者:PCuSER研究室 出版社:PCuSER電腦人文化 出版日期:2023-03-04 $ 149 | | 作者:水泉 出版社:台灣角川股份有限公司 出版日期:2025-03-31 $ 650 | |
|
| 作者:羅春月 出版社:大日中文化有限公司 出版日期:2025-03-25 $ 608 | | $ 162 | | 作者:南月ゆう 出版社:東立出版社 出版日期:2025-04-01 $ 247 | | 作者:黃仕傑 出版社:紅樹林 出版日期:2025-04-02 $ 750 | |
|
|
|
|