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steam japan編輯部

的圖書
圖書介紹 - 資料來源:TAAZE 讀冊生活   評分:
圖書名稱:STEAM跨領域實作課:自主學習創新思維(內含:DIY實作圖紙+實驗記錄本)

STEAM JAPAN專業團隊
為孩子設計的STEAM教育最佳指導用書
動手實作╳跨領域思考
用好奇心玩出不一樣的創新思維

★隨書附贈★
【DIY實作圖紙】動手進行多種有趣又創意的實驗!
【實驗記錄本】寫下實驗的過程與結果,可在日後延伸為科展發表素材!

.如何提升橋梁強度的結構,搭出堅固的拱橋?
.如何模仿種子飛行的原理,製作出連結仿生學技術的種子紙飛機?
.如何用直尺畫出的曲線圖,應用在建築設計?
.如何利用植物的毛細現象與蒸散作用,自己DIY花材染色?
.如何從載浮載沉的水果船中,探討物體密度與浮力原理?
.如何在家裡製作出模擬紅外線的超好玩3D迷宮?

「STEAM」是由科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)、數學(Mathematics)這五個英文詞彙的第一個字母所組成。STEAM教育正是將過去各自獨立的數理領域融合在一起,以實際體驗為主軸,進行跨學科學習的教育方針,並加入創造性教育的理念,追求「探究與創造的無限循環」,時至今日,這樣的理念在全世界受到廣泛重視。

《STEAM跨領域實作課:自主學習創新思維》從世界實踐的STEAM活動中,嚴選數十種特別有趣且有助於孩子自行探究與創造的活動,不僅讓親子在家可以一同挑戰,累積「我喜歡做這件事」、「製作東西好有趣」、「原來創造可以這麼自由」等真實感受,對孩子的成長將會有非常正面的幫助;亦可提供教師在課堂上延伸出學科外的教學活動,針對實驗的科學原理深入說明,提升學生對生活周遭產生探索的心態並將理論實際應用。本書按照活動性質共分為三個章節,在每個活動上方皆標示出由兩種或兩種以上跨領域結合的STEAM主題,提供師長了解活動屬於哪些領域;也有由淺入深的難易度與進行活動的所需時間參考,或者不按照書中列出的活動順序進行也沒關係,只要按著孩子的興趣與意願,挑選想要嘗試的活動即可!

在第一章「現在就開始!STEAM入門實驗」中,皆須搭配書中所附的「DIY實作圖紙」操作,並準備書中列出的所需材料,跟著簡明易懂的「圖解步驟」,即可進行充滿趣味性和探索性的實作活動,例如:將一張紙做成柱子測試承重程度、用紙張理解織布方式、畫出視覺藝術般的鑲嵌圖形、製作種子飛機與種子直升機等。這些圖紙用完了也可以掃描書中QR code下載列印使用,每個實驗都能重複操作,或是跟朋友、手足一起體驗!

第二章「在家也能學習!STEAM理科養成」中的活動,則是偏向理科的主題,一樣只要準備簡單的材料或工具,跟著圖解步驟就能在家完成實作,像是用牛奶做出生物可分解塑膠、將花朵和蔬菜染成各種顏色、自製熔岩燈體驗、用廣告單和雜誌做出樂器等。這時候,就可以讓隨書附贈的「實驗記錄本」派上用場!這可不是一般的空白筆記本,而是根據每個實驗的步驟而設計的記錄版面,讓孩子可以畫下作品或是利用表格寫下不同的發現。透過記錄實作進行的過程,引導孩子以好奇心為起點,盡情探索與追求,並自行深化學習的收穫。

最後,第三章「自由研究時間!STEAM任務挑戰」中,與前面兩章最不一樣的地方在於「沒有圖解步驟」,這個章節的活動可以說是STEAM教育中的精華!在這裡,只有「任務」和「規則」,孩子必須自行想辦法解決問題或創造事物,例如在房間裡規畫紅外線迷宮的路線、思考如何讓玩具車自動行駛、設計出不會讓雞蛋摔破的保護裝置等,並再度搭配「實驗記錄本」作為輔助的筆記使用,親子共同體驗活動的同時,也能讓尚未具基礎科學知識的孩子,在玩樂中享受學習,延伸多種創意玩法,培養源源不絕的創造力。

書中的每個活動完成之後,還會以實際照片與問題思考,連結日常設計或自然現象,引導大人和孩子共同討論與聯想,再配合共讀「詳細解說」單元,一起和孩子探討「為什麼會這樣」,使孩子舉一反三的「想要知道更多」,完整學習歷程。

傳統的教育總是告訴孩子「正確答案」是什麼,但STEAM教育重視的是讓孩子產生「新奇有趣」的想法,並依此為原動力,自行「探究」知識,自行發現疑點和課題,自行「創造」出專屬於自己的答案或解決方法;如此一來,孩子會發現世界上不會只有一種解答,就算情況不如預期,也能從錯誤中學習。生活中的創意皆來自於「發現問題,並嘗試解決問題」,本書有系統的讓孩子沉浸在跨領域實作的過程中,建備自主學習與探究的能力,激發創意潛能,發展創新思維!

現在,也是時候讓STEAM教育走進家裡了!快來翻開《STEAM跨領域實作課:自主學習創新思維》,邊玩邊體驗STEAM教育的樂趣,運用創新思維來完成每個挑戰吧!

※本書特色
◆專為兒童設計的「STEAM教育最佳指導用書」
以貼近孩子生活經驗的實驗活動為主題,結合插圖、照片與互動式操作,讓孩子可以藉由玩樂,廣泛探索STEAM的不同面向,如材料與材質特性、自然現象的成因、建築設計的應用等,並從中收穫知識與滿滿的成就感。

◆漸進式實作學習,培養跨領域整合的思考力
本書依照難易度區分為三個章節,帶領孩子有脈絡的進行STEAM五大領域活動,每個活動皆由兩種或兩種以上的領域互相結合,藉由圖解步驟引導,能讓孩子透過實作同時整合科學、科技、工程、數學、藝術等跨領域思考能力。

◆適合親師共讀共學,發展創新思維
每個活動皆附有給親師的「詳細解說」,可作為探討實驗的話題,並搭配實際照片連結日常。在陪伴孩子閱讀、動手做的同時,除了能適時說明相關的知識或常識,輕鬆理解活動背景和實驗原理,也能以此作為學習的延伸,激發孩子運用創新思維解決問題。

◆隨書附贈「DIY實作圖紙」+「實驗記錄本」
進行第一章的活動搭配「DIY實作圖紙」,就能完成每個充滿創意的實驗活動,即刻享受無限樂趣;進行第二、三章的活動時,可以使用「實驗記錄本」記錄活動成果,自由寫下自己的點子和設計,以及在其中的各種新發現,或是日後能夠透過記錄來回顧過程與加深記憶。

作者簡介:

作者簡介
STEAM JAPAN 編輯部
STEAM JAPAN是個在日本專注於STEAM教育的媒體,在日本、矽谷和英國設有據點,隨時發布關於「全球STEAM教育」和「創造性學習」的最新資訊。提倡與地方政府合作推廣STEAM教育,建立STEAM教育的「推廣生態系統」,在各個地區實踐教育理念。此外,亦設立得到日本文部科學省肯定的STEAM JAPAN AWARD,該獎項旨在讓中學生利用自己的技能解決社會問題,同時根據各地實踐的成果,為全日本的教育委員會和教師舉辦STEAM教師培訓,以及引導者與協調者培訓。

繪者簡介
角裕美
  出生於日本廣島,武藏野美術大學視覺傳達設計系畢業。曾為平面設計師,現為插畫家。筆下畫作色彩繽紛,畫出燦爛明亮的角色與世界。不僅於個展和聯展等展覽中發表插畫作品,也經手廣告、雜誌、網站、電視、空間藝術等各領域的插圖繪製。

譯者簡介:

譯者簡介
李彥樺
日本關西大學文學博士,曾任臺灣東吳大學日文系兼任助理教授,現為專職譯者,譯作涵蓋科普、文學、財經、實用叢書、漫畫等領域,在小熊出版譯有《小學生的STEAM生活實踐場:我是小小修理師(全套3冊)》、《NHK小學生自主學習科學方法(全套3冊)》、《從無到有工程大剖析(全套4冊):1.道路、2.隧道、3.橋梁、4.大樓》等作品,並於FB粉專「小黑熊的翻譯世界」上不定期更新翻譯心得。

審訂者簡介
李璿
  國立臺北教育大學自然科學教育學系碩士,現任臺北市立民權國小自然老師,致力於指導學生參與科學競賽,認為貼近生活的科學才是最能讓孩子體驗的科學。

胡裕仁
  國立中興大學應用數學博士,現任國立新化高中數學老師,專長數理科學教育及PBL專題式學生科學競賽指導。曾獲教育部師鐸獎、教育部科展優良指導教師、德國紅點產品設計獎等多項教育大獎。

各界推薦
名人推薦:※動手玩創意推薦(依字首筆畫排序)
吳念祺(每天都要一起玩 STEAM x Play 親子學習社群創辦人)
邱明成(臺北市蘭雅國中生物教師、臺北市科展優良指導老師)
許永清(臺灣玩具教育發展協會副理事長)
陳建州(雲林科技大學營建工程學系教授)
魚寶魚媽how好玩(臉書粉專版主)
盧俊良(宜蘭縣岳明國小自然科教師、「阿魯米玩科學」版主)
簡麗賢(北一女中物理教師、科普作家)
Fairykids x 親子玩學趣(共讀推廣部落客)
PENNY陳乃綺(趣味科學實驗專家)

※推薦語
這是一本能有效引發孩子科學探究素養的實驗工具書,更...
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作者序
前言

10年後,世界會變成什麼樣子?

近年來社會發展不斷發生巨大變化,而且未來變化的速度不僅不會變慢,還會越來越快。進入AI時代,一切按照規則的單調工作遲早會被淘汰,因為未來世界所需要的人才,必須能夠自己發掘問題,活用各種知識和技能,與其他人互相合作,為事情找出解決的辦法。此外,還必須能夠讓既有的知識與技術更上一層樓,創造出全新的視野。

STEAM教育的目的,正是為了培育這樣的人才。我們認為STEAM教育會越來越重要,所以在2019年創立網路媒體「STEAM JAPAN」,向全世界發送STEAM的相關訊息;接著成立社團...
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目錄
前言
目次
何謂STEAM教育?
本書使用方法
家長的心態調整
「STEAMO」角色介紹

第1章
現在就能開始!STEAM入門實驗

將一張紙製作成堅固的柱子
將一張紙製作成橋梁
來設計紙房子吧!
用紙張體驗織布方式
大自然賓果遊戲
種子飛機與種子直升機
製作樹葉圖鑑
最早期的動畫:留影盤
剪開莫比烏斯環會變成什麼樣子?
分數拼拼樂
用直尺畫出曲線
畫出視覺藝術般的鑲嵌圖形
瞬間打開、收起的三浦摺疊法
設計自己的錢幣
將捏飯糰的步驟設計成程式
體驗電腦的溝通方式:用數字寫留言

專欄1:STEAM活動對孩子的幫助

第2章
在家也能學習!STEAM...
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