游戲性究竟是什麼? 游戲的樂趣與游戲體驗如何由玩家闡釋和呈現? 本書為日本立命館大學游戲研究中心研究性著作,在總結了以往游戲研究的基礎上,從人與游戲、現實世界與虛擬世界的關系出發,結合人的生理、心理特征,以多部經典游戲作品為案例,揭示出了「游戲性」本質,描繪出「游戲性」相關的完整形態,並生動地講解了該機制在游戲開發設計與玩家玩游戲中的應用。無論是游戲開發者還是游戲玩家,都能從中得到有益啟示。
渡邊修司 Shuji watanabe 日本立命館大學教授,日本立命館游戲研究中心運營委員,日本數字游戲學會研究委員,1997年,以《最終幻想7 國際版》(原史克威爾公司)進軍游戲業后,在多家游戲公司任職游戲策划、制作人等職務。以下為代表作品。 ○2008年internet adventure(世嘉公司)原案、策划、制作。 ○2004年 個人作品《大家的城堡》在獲得Tokyo Game Show大獎 ○2003年《塗鴉王國》(TAITO公司)原案、制作,獲媒體藝術祭審查員推薦獎。 中村彰憲 Akinori nakamura 博士,立命館大學教授,日本數字游戲學會副會長,立命館游戲研究中心運營委員。中國游戲研究專家。現任早稻田大學亞洲太平洋研究中心助手,立命館大學政策科學部教授。歷任亞洲游戲展商業論壇顧問,日本經濟產業省游戲產業戰略研究會委員等。《FAMI通》特約作者,著有《數字游戲的教科書》《FC時代》《中國游戲商業研究》《騰訊vs Facebook》等,譯有《中國游戲市場報告》等。