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再玩個一關就好了:關不掉遊戲不是你的錯,那些潛藏在電玩之中的心理學效應

的圖書
心理
心理學是一門研究人類以及其他動物的內在心理歷程、精神功能和外在行為的科學,既是一門理論學科,也是一門應用學科,包括理論心理學與應用心理學兩大領域。

心理學研究涉及意識、感覺、知覺、認知、情緒、人格、行為和人際關係等眾多領域,影響其他學科的發展,例如:教育學、管理學、傳播學、社會學、經濟學、精神醫學、統計學、以及文學等等。心理學一方面嘗試用大腦運作來解釋個體基本的行為與心理機能,同時,心理學也嘗試解釋個體心理機能在社會行為與社會動力中的角色。心理學家從事基礎研究的目的是描述、解釋、預測和控制行為。應用心理學家還有第五個目的——提高人類生活的品質。這些目標構成了心理學事業的基礎。
  維基百科

圖書介紹 - 資料來源:博客來   評分:
圖書名稱:再玩個一關就好了:關不掉遊戲不是你的錯,那些潛藏在電玩之中的心理學效應

內容簡介

作弊卡Bug查攻略、刷等農裝解成就、課金扭蛋抽虛寶、
競逐天梯排行榜、主機平台鐵粉戰爭、
以及不買可惜,買了也不曾玩過的遊戲特賣會……
 
所有遊戲玩家們往來於虛實之境都曾有過的行為與困惑,
為你揭開隱藏在螢幕背後的心機算計!
 
  此時此刻,全球每兩人當中就有一位是遊戲玩家!
 
  從系列新作必定引發全球關注的《暗黑破壞神》《俠盜獵車手》,伴隨數位社群發展,讓叔伯阿姨與輕玩家們也風靡的《開心農場》《Pokémon GO》。還有疫情期間的現象級遊戲《集合啦!動物森友會》,以及職業電競戰隊競相爭奪高額獎金,玩家緊盯賽事直播的《DOTA2》《英雄聯盟》……
 
  ──在這個世代,要是有哪款電子遊戲能夠獲得空前的成功,必定是在有意或無意間運用了心理學中的某些效應潛移默化地影響著玩家……
 
  電子遊戲趣味好玩,時刻牽動著遊玩者的喜怒哀樂,讓人心靈獲得滿足甚或深深著迷。在網路社群的無界時代,早在你我生活的方方面面蔓延無止。心理學博士兼資深遊戲玩家的傑米.麥迪根教授在本書中從遊戲玩家行為、遊戲設計概念、遊戲行銷發行、遊戲本身四大面向切入,為讀者揭開暗藏在電子遊戲裏頭,能夠動搖你內心的種種心理學效應與實證研究,嘗試解答電子遊戲令人愛不釋手、廢寢忘食的魔法,也識破遊戲設計師、行銷發行商的伎倆,助你取回自我的遊戲控制器。
 
  /遊玩遊戲的人/
  ‧現實生活中的好好先生,為何一登入遊戲就變成惡劣暴戾的霸凌狂人?
  ‧為什麼有些人會用bug、外掛、或作弊程式?上網查攻略也是種作弊嗎?
 
  /製作遊戲的人/
  ‧比起知道遊戲排行榜第一名是誰,你更在意的是和朋友同事間的排名差距。
  ‧光是破關還不夠,支線任務、蒐集要素等著你。我解鎖全成就,我超強!
 
  /銷售遊戲的人/
  ‧折扣殺到見骨的遊戲節特賣會,把「花錢買遊戲」也打造成是種遊玩體驗。
  ‧網路上層出不窮、品質低劣的照抄換皮免費遊戲,真的有人會去玩嗎?
 
闖關推薦
 
  Lucien Chen│微軟動視暴雪King-資深遊戲設計師 &「遊戲設計中藥舖」專欄作家
  吳億盼│讀書e誌 版主
  林旻沛│國立臺灣師範大學 教育心理與輔導學系 專任教授
  梁世佑│電玩動漫娛樂文化研究推廣平台U-ACG 創辦人
  黃哲翰│udn轉角國際重磅廣播之《轉角遊樂器》共同主持人
 

作者介紹

作者簡介
 
傑米.麥迪根 Jamie Madigan
 
  現居美國密蘇里州的聖路易斯,擁有心理學博士學位,是電子遊戲與心理學領域的研究專家,長期致力於探討如何將心理學應用在電子遊戲設計之中,並試圖理解玩家們在遊戲中的動機與行為舉止。他時常於《華盛頓郵報》、《芝加哥論壇報》、BBC 等各大新聞媒體、網路專欄分享電玩與心理學相關的各類專題評論。並在個人網站psychologyofgames.com上持續撰文。出版作品有《再玩個一關就好了:關不掉遊戲不是你的錯,那些潛藏在電玩中的心理學效應》與《參與遊戲:為什麼工作職場文化愈像電玩遊戲就越好?》(暫譯)
 
  除了上述作品之外,他也終生都是位遊戲玩家。
 
譯者簡介
 
唐澄暐
 
  從小喜歡哥吉拉,長大開始從事各種怪獸相關創作。著有小說《陸上怪獸警報》、《蔣公銅像的復仇》,另外在「疑案辦」、「電影神搜」等網站撰寫專欄,介紹怪獸電影、真實怪獸事件、懷舊玩物等。譯有《怪獸大師圓谷英二》、《人慈》、《尼泊爾:不平衡的邊界》、《猶太人二部曲》、《覺醒:東西方交會下近代西方思想文明的重生與轉變》等書。
 

目錄

前言
 
Part 1遊玩遊戲的人 Those Who Play
第1章-原本好端端的一個人,為何一登入遊戲就成了瘋子?
第2章-為什麼人會去作弊、破解遊戲或是偷查攻略?
第3章-為何遊戲的鐵粉們總是如此玻璃心,一言不合就出征?
第4章-我們為什麼總是在懷念經典老遊戲?
 
Part 2製作遊戲的人 Those Who Make
第5章-遊戲是如何計分並激勵我們一較高下?
第6章-遊戲何以讓我們刷個不停、解支線任務,並追逐成就?
第7章-遊戲開發者如何用新的扭蛋虛寶讓玩家魂牽夢縈?
 
Part 3銷售遊戲的人 Those Who Sell
第8章-遊戲如何讓我們沉浸在想像世界裡?
第9章-為什麼數位遊戲特賣會總是讓人失心瘋地花錢消費?
第10章-遊戲和應用軟體如何用內購商城讓你無處可躲?
第11章-遊戲是用什麼方法讓你不斷從口袋中掏出錢來?
第12章-遊戲如何令玩家自發性地在彼此間推銷?
 
Part 4關於遊戲本身 The Games Themselves
第13章-是我們創造了遊的虛擬化身,還是虛擬化身形塑了我們?
第14章-人為什麼會喜歡暴力電玩?我們是否該為此感到憂心?
第15章-玩遊戲會讓你變得更聰明嗎?
 
結語 心理學和電子遊戲未來將何去何從?
 
 

詳細資料

  • ISBN:9786263618749
  • 叢書系列:生活.風格
  • 規格:平裝 / 424頁 / 14.8 x 21 x 2.25 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
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