作弊卡Bug查攻略、刷等農裝解成就、課金扭蛋抽虛寶、
競逐天梯排行榜、主機平台鐵粉戰爭、
以及不買可惜,買了也不曾玩過的遊戲特賣會……
所有遊戲玩家們往來於虛實之境都曾有過的行為與困惑,
為你揭開隱藏在螢幕背後的心機算計!
此時此刻,全球每兩人當中就有一位是遊戲玩家!
從系列新作必定引發全球關注的《暗黑破壞神》《俠盜獵車手》,伴隨數位社群發展,讓叔伯阿姨與輕玩家們也風靡的《開心農場》《Pokémon GO》。還有疫情期間的現象級遊戲《集合啦!動物森友會》,以及職業電競戰隊競相爭奪高額獎金,玩家緊盯賽事直播的《DOTA2》《英雄聯盟》……
──在這個世代,要是有哪款電子遊戲能夠獲得空前的成功,必定是在有意或無意間運用了心理學中的某些效應潛移默化地影響著玩家……
電子遊戲趣味好玩,時刻牽動著遊玩者的喜怒哀樂,讓人心靈獲得滿足甚或深深著迷。在網路社群的無界時代,早在你我生活的方方面面蔓延無止。心理學博士兼資深遊戲玩家的傑米.麥迪根教授在本書中從遊戲玩家行為、遊戲設計概念、遊戲行銷發行、遊戲本身四大面向切入,為讀者揭開暗藏在電子遊戲裏頭,能夠動搖你內心的種種心理學效應與實證研究,嘗試解答電子遊戲令人愛不釋手、廢寢忘食的魔法,也識破遊戲設計師、行銷發行商的伎倆,助你取回自我的遊戲控制器。
/遊玩遊戲的人/
‧現實生活中的好好先生,為何一登入遊戲就變成惡劣暴戾的霸凌狂人?
‧為什麼有些人會用bug、外掛、或作弊程式?上網查攻略也是種作弊嗎?
/製作遊戲的人/
‧比起知道遊戲排行榜第一名是誰,你更在意的是和朋友同事間的排名差距。
‧光是破關還不夠,支線任務、蒐集要素等著你。我解鎖全成就,我超強!
/銷售遊戲的人/
‧折扣殺到見骨的遊戲節特賣會,把「花錢買遊戲」也打造成是種遊玩體驗。
‧網路上層出不窮、品質低劣的照抄換皮免費遊戲,真的有人會去玩嗎?
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Lucien Chen│微軟動視暴雪King-資深遊戲設計師 &「遊戲設計中藥舖」專欄作家
吳億盼│讀書e誌 版主
林旻沛│國立臺灣師範大學 教育心理與輔導學系 專任教授
梁世佑│電玩動漫娛樂文化研究推廣平台U-ACG 創辦人
黃哲翰│udn轉角國際重磅廣播之《轉角遊樂器》共同主持人