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吳子楊

的圖書
圖書介紹 - 資料來源:TAAZE 讀冊生活   評分:
圖書名稱:Vibe Unity | AI 遊戲開發工作流:打破極限,創造一款具有無限可能性的遊戲!(iThome鐵人賽系列書)


✨全台第一本整合生成式 AI、Vibe Coding 與 Unity 遊戲設計工作流的實戰專書✨
Yapi 帶你全面提升遊戲創作認知!

【Yapi 帶你先睹為快】
我寫了一本書|Vibe Unity - AI 遊戲開發工作流|書本介紹


🥽專業推薦🥽

這本書不只是教你「怎麼用 AI 寫遊戲程式」,這樣的教學已經夠多了根本不需要再多任何一本。Yapi 真正在做的事情是帶你走過一次完整的認知升級:從用 AI 幫你畫圖、做音樂、寫程式碼,到讓AI活在遊戲裡面——AI 會跟玩家聊天、會說話、會根據心情換衣服、甚至會讀書。AI 從開發工具變成了遊戲角色,這個轉折是全書挺精彩的一刻。
——水球 | 水球軟體學院創辦人


本書內容改編自第 17 屆 2025 iThome 鐵人賽《Vibe Unity——AI 時代的遊戲開發工作流》。這是一本顛覆性的 AI 遊戲開發實戰指南,你將從零架設 Unity 與 AI 的自動開發環境,徹底告別重複耗時的苦工。跟著書中的旅程,你將親手製作一款可愛的 AI 寵物互動遊戲,寵物不僅會移動、吃飯、洗澡,還能透過串接各大模型 API 跟你聊天、生成新的衣服,甚至透過 RAG 技術閱讀報紙與大量 PDF 文檔。

市面上的 AI 教學多半停留在教如何用 AI 產出美術圖或基礎程式碼,但這本書最大的價值在於「認知升級」——結合了作者多年在遊戲開發上的創作經驗與知識,將 AI 技術真正整合到遊戲開發中。無論你是零基礎的創作者,或尋求突破的開發者,這本書都將幫助你開拓全新的創作視野。

本書有專屬的 Discord 交流社群,我們會不定時在裡面舉辦各種遊戲開發的工作坊,讀書會,分享最新的 AI 遊戲開發資訊。在閱讀的過程中如果遇到什麼問題,都可以在裡面問問題!

❄️精彩亮點❄️
🧊 建構 AI 自動化工作流
從零架設 Cursor 與 Unity MCP 協作環境,讓 AI 透過自然語言自動控制遊戲編輯器,大幅壓縮遊戲開發時間與成本。

🧊 深度整合多模態 API
完整串接 OpenAI、Gemini、FalAI、Eleven-Labs 等頂尖模型,賦予角色語音對話、動態即時換裝,以及透過 RAG 技術檢索大量文檔的 AI 互動能力。

🧊 顛覆傳統的底層架構
突破靜態機制限制,深入探討 In-Game MCP 反向操控遊戲、動態記憶系統,以及在遊戲運行時即時生成並執行程式碼(Roslyn/Lua)的高階技術。

🧊 第一線商業變現法則
獨家揭密如何透過後端伺服器隱藏 API Key 防範駭客盜刷,並全面解析 Steam 等平台 AI 審核規範與定價策略,助你避開上架死亡陷阱。

作者簡介:

🐻 吳子楊(Yapi)

一名獨立遊戲創作者,擁有超過 10 年的 Unity 實戰經歷,平時喜歡探索有趣的遊戲機制和挑戰 AI 遊戲開發的邊界。現在是遊戲科技公司 Yayapipi Studio 的創辦人,除了開發遊戲,也正在經營遊戲開發的教學平台《Yapi Flow》。

第一次接觸遊戲開發是在高中,當時搗鼓了一番遊戲引擎之後,很幸運的在 Steam 上發布了首款遊戲,並賣出超過 20,000 份。後來也陸續開發了多款遊戲,以及在 Unity Asset Store 上販賣遊戲引擎插件。現在,我把全部的熱情都投入在「AI × 遊戲」的領域,目前正在開發 AI 繪本互動遊戲《 Akashic AI 》。除了做遊戲,我也很喜歡辦 Game Jam、工作坊、讀書會和寫教學文章。接下來的目標是幫助更多人輕鬆進入遊戲創作的世界。

🐟 網站:www.yapiflow.com
🐟 Threads/IG: @yayapipifly
🐟 Email: yayapipifire@gmail.com

目錄
Chapter 1 AI 遊戲開發的趨勢與工具
1.1 AI 時代對遊戲行業的發展趨勢
1.2 有哪些 AI 類型的遊戲正在崛起?
1.3 遊戲開發專用的 AI 工具介紹
1.4 Unity 原生 AI 功能概覽
1.5 Unity 插件市場的 AI 工具推薦
Chapter 2 Unity × AI 遊戲開發環境架設
2.1 Unity 開發環境架設
2.2 Cursor AI 編輯器環境架設
2.3 Unity MCP 工具架設
2.4 Unity Git 開發與版本控制環境配置
2.5 建立適合讓 AI 閱讀的遊戲專案結構
Chapter 3 Unity x AI 開發工作流
3.1 製作 AI 寵物互動遊戲企劃書
3.2 如何使用 AI 工具準備遊戲素材
3.3 架設遊戲畫面 UI 和擺...
顯示全部內容
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