使用Android Studio與Kotlin程式語言開發 × Step by Step實戰操作解說 × 快速掌握Android開發的要領
2017年Google官方指定Kotlin為開發Android App的一級開發語言,因此Kotlin程式語言是未來的重要趨勢。本書是作者集結10年來教授Android課程的心得與精華,內容使用Android Studio與Kotlin程式語言開發,並精心設計16個章節,從零開始,一步一步帶領讀者學習Android中的佈局排版、監聽事件、生命週期與各式元件等必備知識,以實作的方式提供讀者最通盤性的認識,並掌握Android開發的要領。
拿起這本書,你將學到:
◎使用Kotlin打造你的第一個優質App。
◎學會使用ConstrainLayout佈局元件。
◎了解Android的生命週期。
◎學會使用Firebase Cloud Messaging。
◎透過HTTP通訊協定介接開放資料。
◎元件的事件監聽與處理。
◎快顯與對話框的使用。
◎清單元件的ViewHolder複用。
◎Google Map的處理與運用。
◎Android的廣播機制。
◎靈活運用SQLite。
◎Git版本控制。
作者簡介:
黃士嘉
【經歷】
◎國立台北科技大學電子工程系 教授
◎加拿大安大略理工大學 國際客座教授
◎IEEE Taipei Section Broadcasting Technology Society主席
◎IEEE Big Data Congress 2015 國際主席
◎台北市政府產業發展局SBIR技術審查會評審委員
◎IEEE CloudCom Conference 2017 國際主席
【獲獎】
◎經濟部第5屆國家產業創新獎
◎ACM 台灣分會,李國鼎青年研究獎
◎國立台北科技大學電資學院,院傑出研究獎
◎國立台北科技大學,校傑出研究獎
◎國立台北科技大學,Dr.Shechtman年輕學者獎
目錄
Chapter 00 Github版本控制
0.1 Git版本控制
0.2 GitHub實戰演練
0.3 參考資料—Git常用指令
0.4 指令詳解
0.5 書附範例專案
Chapter 01 Android 環境建置與專案架構
1.1 Android 環境建置
1.2 Android 專案架構
Chapter 02 畫面設計與元件使用
2.1 版面配置
2.2 猜拳遊戲畫面設計
Chapter 03 物件控制與監聽事件
3.1 元件與監聽事件
3.2 猜拳遊戲程式設計
Chapter 04 Activity
4.1 活動(Activity)
4.2 點餐系統設計
Chapter 05 Fragment
5.1 片段(Fragment)
5.2 觀察生命週期
Chapter 06 提示訊息元件
6.1 顯示訊息
6.2 提示訊息演練
Chapter 07 清單元件
7.1 清單列表
7.2 列表實戰
Chapter 08 進階清單元件
8.1 View的複用
8.2 電話簿
Chapter 09 Android的非同步執行
9.1 ANR(應用程式無回應)
9.2 龜兔賽跑
9.3 體脂肪計算機
Chapter 10 Service
10.1 背景服務
10.2 背景服務範例
Chapter 11 Broadcast receiver
11.1 廣播
11.2 計時器
Chapter 12 Google Map
12.1 Google Map
12.2 Google Map實戰演練
Chapter 13 SQLite
13.1 SQLite資料庫
13.2 圖書管理系統
Chapter 14 API
14.1 網路程式
14.2 開放資料API實戰
Chapter 15 Cloud Messaging
15.1 推播
15.2 設計重點
Chapter 00 Github版本控制
0.1 Git版本控制
0.2 GitHub實戰演練
0.3 參考資料—Git常用指令
0.4 指令詳解
0.5 書附範例專案
Chapter 01 Android 環境建置與專案架構
1.1 Android 環境建置
1.2 Android 專案架構
Chapter 02 畫面設計與元件使用
2.1 版面配置
2.2 猜拳遊戲畫面設計
Chapter 03 物件控制與監聽事件
3.1 元件與監聽事件
3.2 猜拳遊戲程式設計
Chapter 04 Activity
4.1 活動(Activity)
4.2 點餐系統設計
Chapter 05 Fragment
5.1 片段(Fragment)
5.2 觀察生命週期
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