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吳慧劍 編著

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圖書介紹 - 資料來源:TAAZE 讀冊生活   評分:
圖書名稱:Unity 3D遊戲場景設計實務

呈現第一線遊戲製作的Unity 3D遊戲場景設計實務經驗

Unity引擎是目前全球行動平台領域應用最為廣泛的商業化遊戲引擎,主要應用在手機遊戲、平板電腦遊戲以及網頁遊戲等方面的製作。全書內容的結構分為三大部分:概論、引擎知識講解、實例製作講解。「概論」主要針對遊戲影像技術的發展,以及目前遊戲製作領域的主流引擎技術進行介紹;「引擎知識講解」是針對Unity3D引擎的理論與實際操作進行說明;「實例製作講解」則以野外遊戲場景和室內遊戲場景等兩大實例帶領您學習如何利用Unity 3D引擎編輯器製作遊戲場景的整體流程、方法和技巧,可讓您在理論學習之中加強實際操作能力和實戰經驗。

本書以3D遊戲場景的製作為切入點,帶領您了解和學習如何利用Unity 3D引擎製作遊戲場景的全部流程、方法和技巧。另外,內容還介紹了3ds Max軟體的操作,以及3ds Max與Unity引擎的聯合應用,同時,本書以一線遊戲製作公司的製作規範和製作思路為軸線,透過專業的遊戲場景製作實例讓讀者在理論學習中加強實踐操作能力和實戰經驗。內容可作為遊戲設計師參考及查閱Unity引擎的使用者手冊以及遊戲愛好者的自學參考書。

作者簡介:

李瑞森

Autodesk AAI認證講師、3ds Max產品專家、Adobe ACCD中國認證設計師。北京林果日盛科技有限公司遊戲場景美術設計師,曾參與《風火之旅Online》和《QQ 西游》的研發。大宇軟星科技(北京)有限公司高級遊戲美術設計師,參與大型MMORPG《三國戰魂》的全程研發製作,後參與《仙劍奇俠傳五》的場景設計製作。現任山東宇揚動漫文化有限公司產品總監,執導的多部動漫作品在中國省級和國家級的多個獎項評選中獲獎。由其主編的《Unity 3D遊戲場景設計實務》獲中國「十二五」職業教育規劃教材批准,已作為中國高等院校遊戲設計與開發規劃教材,廣泛應用於各個高校的遊戲設計專業,受到廣泛好評。


目錄
Chapter01 遊戲引擎概論
Chapter02 Unity 3D引擎基礎講解
Chapter03 Unity 3D引擎的系統功能
Chapter04 Unity 3D山體地形的製作
Chapter05 Unity 3D模型的導入與編輯
Chapter06 Unity 3D水系的製作
Chapter07 Unity 3D粒子系統詳解
Chapter08 Unity 3D野外綜合場景實例製作
Chapter09 Unity 3D室內綜合場景實例製作
附錄 Unity 3D引擎編輯器快捷鍵列表
»看全部

商品資料
  • 作者: 李瑞森、王至、吳慧劍 編著,李若梅 主審
  • 出版社: 博碩文化股份有限公司 出版日期:2014-10-14 ISBN/ISSN:9789862019634
  • 語言:繁體中文 裝訂方式:平裝 頁數:272頁 開數:17*23公分
  • 類別: 中文書> 電腦> 應用軟體
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