3D是一個有趣的世界。我們常常可以在電影裡看到逼真的龍,華麗的機械,在遊戲裡看到寫實的人物,氣勢磅礡的場景,當然也可以看到許多可愛的動畫裡有討喜的角色,這些東西都是出自3D藝術家之手。
這本書會帶大家走一遍3D的基本製作流程,如何製作出高面數模型,拓樸、拆UV、烘焙貼圖、繪製貼圖,以及最後的渲染算圖、打光等,讓大家對3D流程有比較完整的概念,也希望大家也能做出自己喜愛的3D藝術。
本書使用到的軟體有:ZBrush2022、Maya2018、Substance Painter2024、Marmoset 4,請大家準備好軟體及一塊順手的電繪版,讓我們一起進入3D的世界。
商品特色
○解析3D創作常用ZBrush, Maya、Substance Painter等軟體基礎操作,一看就懂。
○除了基礎操作技巧,step by step教你進階應用。
○公開作者多年經驗,貼心提醒,第一次使用軟體就上手,不用走彎路。
作者簡介:
吳懿宸Michael
2018年 KT科藝獎 銅賞
2018年 放式大賞PC組 銅賞
2019年加入Summertime Stuido
2020年加入數字王國擔任3D美術
2021年加入麗臺科技擔任中階美術
施元鵬Alvin
2013年加入中佑資訊擔任3D美術
2017年獲英國3D World雜誌採訪
2019年加入數字王國擔任資深美術,並建立公司整理流程規範與視覺效果
2021年加入麗臺科技擔任高階美術
目錄
-作品賞欣-
-吳懿宸Michael
-施元鵬Alvin
Chapter1認識ZBrush
1-1 Zbrush的前置作業
1-2 ZB基礎介面
1-3 筆刷介面
1-4 認識筆刷
1-5遮罩的應用
1-6 DynaMesh
1-7 Mirror And Weld
1-8 Subtool
1-9 Extract
1-10 Divide
1-11 Layar
1-12 Alpha
1-13 Zremesher
1-14群組
1-15 ZModeler
Chapter2 實例操作 獸人胸像
打草稿
2-1頭部草稿
-基礎臉部解剖學講解
.眉骨與顴骨
.鼻骨與眼周圍肌肉
.下顎肌肉
.嘴唇與周圍肌肉
.眼睛與耳朵
.脖子肌肉
.耳朵造型
.額頭頭型
2-2盔甲草稿
Chapter3拓撲
Chapter4高面數模型製作
Chapter5UV
Chapter6貼圖
Chapter7後期算圖
-作品賞欣-
-吳懿宸Michael
-施元鵬Alvin
Chapter1認識ZBrush
1-1 Zbrush的前置作業
1-2 ZB基礎介面
1-3 筆刷介面
1-4 認識筆刷
1-5遮罩的應用
1-6 DynaMesh
1-7 Mirror And Weld
1-8 Subtool
1-9 Extract
1-10 Divide
1-11 Layar
1-12 Alpha
1-13 Zremesher
1-14群組
1-15 ZModeler
Chapter2 實例操作 獸人胸像
打草稿
2-1頭部草稿
-基礎臉部解剖學講解
.眉骨與顴骨
.鼻骨與眼周圍肌肉
.下顎肌肉
.嘴唇與周圍肌肉
.眼睛與耳朵
.脖子肌肉
.耳朵造型
.額頭頭型
2-2盔甲草稿
Chapter3...