| 購物比價 | 找書網 | 找車網 |
| FindBook |
|
有 46 項符合
吳柏羲的圖書 |
|
$ 11200 | 虛擬實境應用發展動向與產品、市場分析(電子書)
作者:林巧珍;吳柏羲;富士Chimera總研;NIKKEI ELECTRONICS 出版社:財團法人資訊工業策進會產業情報研究所 出版日期:2021-10-01 規格:1版 |
|
$ 6400 | 創新商業模式案例精選:影音媒體、學習出版(電子書)
作者:吳柏羲;鐘映庭;簡妤安;林忻祐;柳育林 等 出版社:財團法人資訊工業策進會產業情報研究所 出版日期:2021-03-01 規格:1版 |
|
$ 7600 ~ 8000 | 創新商業模式案例精選:影音媒體、學習出版
作者:吳柏羲 出版社:財團法人資訊工業策進會產業情報研究所 出版日期:2021-03-01 語言:繁體/中文 共 2 筆 → 查價格、看圖書介紹
|
|
$ 1600 | 疫情之後,新冠病毒對數位媒體與育樂之發展機會(電子書)
作者:張筱祺;鐘映庭;吳柏羲 出版社:財團法人資訊工業策進會產業情報研究所 出版日期:2020-01-01 規格:1版 |
|
$ 1600 | 行動聯網裝置普及,人人皆是遊戲玩家:臺灣遊戲玩家偏好概況(電子書)
作者:吳柏羲;數位媒體研究群 出版社:財團法人資訊工業策進會產業情報研究所 出版日期:2020-01-01 規格:1版 |
|
$ 1600 | 電競追星風潮興起,設備購買首重CP值:臺灣電競玩家偏好概況(電子書)
作者:吳柏羲;數位媒體研究群 出版社:財團法人資訊工業策進會產業情報研究所 出版日期:2020-01-01 規格:1版 |
|
$ 1600 | 直播觀看行為,影響娛樂消費:臺灣遊戲玩家觀看直播偏好(電子書)
作者:吳柏羲;數位媒體研究群 出版社:財團法人資訊工業策進會產業情報研究所 出版日期:2020-01-01 規格:1版 |
|
$ 1600 | 影視IP導入體感科技應用之案例分析(電子書)
作者:吳柏羲 出版社:財團法人資訊工業策進會產業情報研究所 出版日期:2020-01-01 規格:1版 |
|
$ 1600 | 體感嚴肅遊戲應用於不同產業之案例分析(電子書)
作者:吳柏羲 出版社:財團法人資訊工業策進會產業情報研究所 出版日期:2020-01-01 規格:1版 |
|
$ 2000 | 行動聯網裝置普及,人人皆是遊戲玩家:臺灣遊戲玩家偏好概況
作者:吳柏羲 出版社:財團法人資訊工業策進會產業情報研究所 出版日期:2020-01-01 語言:繁體/中文 |
|
$ 2000 | 電競追星風潮興起,設備購買首重CP值:臺灣電競玩家偏好概況
作者:吳柏羲 出版社:財團法人資訊工業策進會產業情報研究所 出版日期:2020-01-01 語言:繁體/中文 |
|
$ 2000 | 直播觀看行為,影響娛樂消費:臺灣遊戲玩家觀看直播偏好
作者:吳柏羲 出版社:財團法人資訊工業策進會產業情報研究所 出版日期:2020-01-01 語言:繁體/中文 |
|
|
|