3D擬真圖為您省去費時的打樣和成本,讓提案一次就成功!
用3ds Max內建mental ray高級渲染器,針對「工業產品3D擬真圖」進行系統化實作講解,透過六個範例反覆練習,帶領讀者從建模、貼圖、材質、攝影機、燈光、渲染,進入3D工業藝術殿堂,打造真實世界物理屬性的質感!
本書特色
以大圖示的操作步驟取代文字的贅述
學習最重要的就是容易消化的教學內容,本書以大圖示操作畫面與條例式的操作步驟取代文字的贅述,讓讀者只需一步一步跟著操做就能學習3ds Max。
作者自身寶貴的經驗分享
3ds Max需要微妙的操作技巧才能畫出足以擬真的畫面。作者以範例來進行3ds Max教學,操作過程中會帶出自身在繪製此模型時遇到的問題與解決辦法。
作者序
當今市面上的2ds Max相關書籍大都著墨於是內設計、建築設計、遊戲動畫,在工業設計領域方面的書籍相對較少。本書透過3ds Max內建mental ray高級渲染器,針對「工業產品3D擬真圖」進行系統化實作講解。
工業設計師可以隨心所欲的將創意透過3ds Max來實現,透過mental ray之建築與設計材質可模擬出真實世界物理屬性的質感,透過工業產品3D擬真圖,不用打樣就可直接與客戶溝通,增加提案成功率。3ds Max的模型檔案可以直接轉存為STL檔供RP輸出,提高產品比例的正確性,並縮短製程時間。
建議想從事3ds Max工業設計的讀者,可以先從幾合體的建模開始,再進一步學習有機建模。材質與光影是相輔相成的,不同的光影對不同的材質會產生不同的效果,要做出完美的工業產品3D擬真圖,需透過不斷的練習,讀者可以透過本書的六個範例,反覆練習加強自己的實作經驗,將自己的創意透過3ds Max發揮的淋漓盡致。
當今市面上的2ds Max相關書籍大都著墨於是內設計、建築設計、遊戲動畫,在工業設計領域方面的書籍相對較少。本書透過3ds Max內建mental ray高級渲染器,針對「工業產品3D擬真圖」進行系統化實作講解。
工業設計師可以隨心所欲的將創意透過3ds Max來實現,透過mental ray之建築與設計材質可模擬出真實世界物理屬性的質感,透過工業產品3D擬真圖,不用打樣就可直接與客戶溝通,增加提案成功率。3ds Max的模型檔案可以直接轉存為STL檔供RP輸出,提高產品比例的正確性,並縮短製程時間。
建議想從事3ds Max工業設計的讀者,可以先從幾合體的...
目錄
CHAPTER1基本概念
本章介紹3ds Max軟體建立模型、材質與貼圖、燈光與渲染之基本概念。透過簡單明瞭的操作畫面與步驟說明各種功能,讓學習更輕鬆、未來實作更容易上手。
CHAPTER2範例實作
本章直接透過六個範例的實作,帶領讀者從建模、貼圖、材質、攝影機、燈光、渲染,進入工業藝術之3D擬真世界。
2-1 光與影的關係
透過攝影機的應用、燈光的衰減特性、光與影的關係、直接光與間接光的應用、曝光控制的應用、渲染出圖的流程,讓讀者了解3D世界中光與影的關係。
2-2 MP3 Player
透過建立背景參考圖、多邊形建模、線段建模、陣列複製、圖層管理、金屬與塑膠材質的應用、凹凸貼圖的應用、HDRI貼圖應用技巧、天光與最終聚集的應用,完成MP3 Player 3D擬真圖。
2-3 皇冠
透過線段建模、陣列複製、軸心應用技巧、黃金材質的應用、HDRI貼圖的應用技巧、天光與最終聚集的應用,完成皇冠3D擬真圖。
2-4 瓷杯組
透過多邊形建模、UVW MAP貼圖座標應用技巧、瓷器與薄玻璃材質的應用、天光與最終聚集的應用,完成瓷杯組3D擬真圖。
2-5 戒子
透過陣列複製、軸心應用技巧、布林的應用、金屬材質的應用、目標聚光燈的應用、HDRI貼圖的應用技巧、曝光控制的應用、焦散與最終聚集的應用,完成戒子3D擬真圖。
2-6 玻璃瓶
透過修改器堆疊應用、玻璃材質的應用、目標聚光燈的應用、玻璃焦散的應用、天光與最終聚集的應用,完成玻璃瓶3D擬真圖。
CHAPTER1基本概念
本章介紹3ds Max軟體建立模型、材質與貼圖、燈光與渲染之基本概念。透過簡單明瞭的操作畫面與步驟說明各種功能,讓學習更輕鬆、未來實作更容易上手。
CHAPTER2範例實作
本章直接透過六個範例的實作,帶領讀者從建模、貼圖、材質、攝影機、燈光、渲染,進入工業藝術之3D擬真世界。
2-1 光與影的關係
透過攝影機的應用、燈光的衰減特性、光與影的關係、直接光與間接光的應用、曝光控制的應用、渲染出圖的流程,讓讀者了解3D世界中光與影的關係。
2-2 MP3 Player
透過建立背景參考圖、多邊形建模、線段建模、陣...