開場篇
1. Maya的應用領域
2. 為何選擇Maya
3. 我們能學到什麼
第1章 Maya基礎
1.1 初識Maya
1.2 常用面板簡介
1.3 常用命令簡介
1.4 Maya的工程管理
1.5 本章小結
第2章 Maya創作技術簡介
2.1 Maya建模技術
2.2 Maya燈光技術簡介
2.3 Maya材質技術簡介
2.4 Maya著色演算技術簡介
2.5 本章小結
第3章 奇幻小磨菇
3.1 製作流程
3.2 建模攻略
3.3 場景打光
3.4 場景的整理與最佳化
3.5 精美材質
3.6 特效與著色演算
3.7 後製處理
第4章 匕首製造
4.1 製作流程
4.2 建模攻略
4.3 場景整理
4.4 場景打光
4.5 精美材質
4.6 著色演算合成
第5章 吉他時代
5.1 製作流程
5.2 建模攻略
5.3 整理場景
5.4 佈置場景燈光
5.5 UV基礎分析與講解
5.6 吉他場景展開UV
5.7 繪製場景貼圖
5.8 材質的調整
5.9 著色演算合成
第6章 虎式坦克
6.1 虎 I 製作流程
6.2 建模攻略
6.3 整理場景
6.4 佈置場景燈光
6.5 UVLayout基礎與應用
6.6 場景模型UV展開
6.7 Mudbox基礎與應用
6.8 在Mudbox中繪製坦克貼圖
6.9 在Mudbox中雕刻坦克
6.10 賦予材質貼圖與分層著色演算
6.11 場景著色演算合成
第7章 第0區
7.1 第0區製作流程
7.2 素材收集與概念設計
7.3 模型製作流程
7.4 燈光製作技巧
7.5 拆解UV與佈局
7.6 貼圖製作流程
7.7 分層著色演算
7.8 第0區合成