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商品學研究會

的圖書
設計的未來考古學
$ 45 ~ 275
設計的未來考古學
作者:商品學研究會黑川雅之 / 譯者:李朝金 
出版社:田園城市文化事業有限公司
出版日期:1991-12-01
語言:繁體書   
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學研
學研株式會社學研控股,是日本一家以教育書籍為業務中心的出版社,常被略稱為學研(がっけん)。另有經營「學研教室」。

前身為「株式會社學習研究社」,是以『中學課程』、『科學與學習』等教育雜誌、參考書、辭書、辭典等教育關係的出版品為中心所發展的出版社。學習雜誌不透過書店,而是由小學老師在教室內收款來發放的販賣系統,與送貨員直接運送到家裡的直銷制度來擴展版圖。過去曾經手玩具事業,也曾將玩具事業轉移至子公司「學研Toy Hobby」。2004年7月,學研吸收合併子公司「立風書房」(りっぷうしょぼう)。2005年秋季,學研將過去的子公司「學研CREGIT」賣給了MBO的NIFNIF SMBC Ventures系投資公司。2009年10月1日,控股公司化,變更商號為「株式會社學研控股」(株式会社学研ホールディングス),簡稱「學研HD」。
  維基百科

圖書介紹 - 資料來源:博客來   評分:
圖書名稱:設計的未來考古學

內容簡介

由二十世紀的設計當中發掘二十一世紀的願景--

  本書可說是對二十一世紀所作的一項預言,也可以說是描述「人類與商品之愛」的一本書。無論技術再如何發達、人們的生活型態再如何變遷,所有傑出的設計依然會繼續以它的遺傳基因去觸發我們邁向未來的原動力。本書的宗旨就是要重新發掘上述這種設計的魅力,並且藉此掌握邁向二十一世紀之正確方向的線索,希望以商品的設計作為主軸,來探討人們對於此一正在蛻變成形中之嶄新時代所懷抱的願景。

  商品當中其實蘊含著豐富的資訊,例如從其所使用的造形及材料,以及設計的理念當中,也不難看出其設計的時代背景、設計師,或者是要求開發此一商品之企業與消費者的特質。因此,商品確實可說具有為時代證言的作用。所以執筆者咸認只要從二十世紀最受歡迎的種種商品去深入地探討,便可以知道這些走過了二十世紀的人們,在面對二十一世紀時心中所抱持的夢想是什麼。而這也就是本書所努力的方向;本書之所以取名為「設計的未來考古學」,也就是來自於這樣的想法。

  本書是日本「商品學研究會」全體會員參與,在「發掘二十世紀設計當中所帶給我們的啟示」為主題所展開之研究活動下的成果。由於會員來自於文學、藝術等不同的背景,所以對商品之意義所作的解讀也就彼此大異其趣。在這種情況下,本書讓各個解讀者多樣化的解釋方式原原本本地呈現出來。一方面藉由其多樣性與模稜性以突顯出解讀者的主體性,另一方面也更加凸顯出商品當中所蘊含的豐富意義。

  在《設計的未來考古學》一書中,除了有許多世界經典的設計作品介紹,更描述設計大師們對未來充滿著無限的想像。而這些具有前瞻眼界的設計師們,精確地穿越了時空,設計出創意十足且大大改善人類生活的產品,令人稱奇。

  台灣的工業設計隨著經濟環境的變遷而肩負不同任務,在面臨著兩岸競爭的白熱化,全球世界村的特色文化形成,設計價值意識逐漸抬頭被人們所重視,市場導向與人們的需求正在引頸期盼著好的產品產生,且是精緻的、具有高度的設計巧思與價值。此時由中華民國工業設計協會引介本著作,希望身為台灣的工業設計工作者,開始勾勒出我們未來想像的天空。

商品學研究會簡介

  「商品學研究會」是齊聚了日本三十餘家主要製造業的商品企劃與產品設計部門的主管,於一九八八年四月共同組成的一個民間社團。該會是以每個月舉行一次的例行集會為基礎,而在種種展開的活動當中。在九八年就曾邀請了建築家安藤忠雄先生、日本微軟公司的常務董事古川享先生、都立大學的高山宏教授、編輯家都築響一先生、Universal Design綜合研究所的赤池學所長、東京大學的片平貴秀教授、資生堂的褔原義春董事長、東北藝術工科大學的竹村真一教授、新聞工作者兼作家山根一真先生,以及武藏野美術大學的長澤忠德教授等名家前來在每月的例行集會中主持演講。他們演講的共同主題是「二十一世紀的設計何去何從?」,而他們的子題則分別是安籐先生的「邁向建立富足社會的建築」、古川先生的「資訊家電與媒體的未來展望」、赤池先生的「循環型產業與設計」,以及福原先生的「企業文化的遺傳基因」等,他們種種精闢的言論為該會的會員們灌輸了許多重要的新觀念。另外,該會也在同年對全體會員進行了同為「二十一世紀的設計何去何從?」之主題的問卷調查,並且舉辦了多次的研討會。這些問卷調查的結果以及研討會的記錄就成了本書的重要基礎。

  其後在九九年度當中,也針對九八年度的同一研究主題繼續作深耕的努力,而當年的階段性研究主題則是「產業的流程與模式」以及「對心靈共同體的追求」。計邀請了經營顧問師紺野登先生、一橋大學的關滿博教授、編集工學研究所的松岡正剛所長、中央大學的中澤新一教授、東京大學生產技術研究所的藤森照信教授、JT生命誌研究館中村桂子副館長、東京大學人工物工學研究所的河口洋一郎教授等名家前來主持演講。其中尤以紺野先生的「知識管理時代的設計」、中澤先生的「全新的學問——商品學」,以及中村女士的「生命誌與設計」等最為令人感到印象深刻。另外一方面,在該會裡也同時正在展開一項以參加之各個企業為主的研討議題。研討的主題是「當前的工業設計所存在之問題」以及「二十一世紀設計的展望」,進行的方式是由各企業就其日常設計工作當中所碰到的各種問題輪流提出報告,然後大家共同針對主題與報告內容之關係進行研討。

  該會在二○○○年所進行的年度研究主題則是「資訊與遊戲」,並在此一主題之下針對數位時代裡有關於商業、通信與設計之間的關係進行廣泛而徹厎的探討。

黑川雅之(商品學研究會 會長)

建築家,日本大學大學院藝術學研究所教授。是日本少見的能夠跨足於建築設計界及工業設計界的名家。他主張從人類生活的整體環境去把握設計問題,他以現代主義為主要設計路線,從日常生活的小用品直到都市景觀規劃,都有許多受人推崇的傑作。除了從事設計工作以外,他也一直積極參與設計教育方面之工作。主要著作含:《黑川雅之產品設計作品集》(六曜社/1993)、《反對稱的商品學》(TOTO出版,1998)等,主要的建築作品包括千葉Port Park野外劇場、千葉南袖展望台、健康的里來待診療所僆康中心、Paroma廣場大廈、伏木富山港新湊水上活動俱樂部會館、風與光之塔、大伸Food Sebon成城學園(2000年11月完成)等,主要產品設計作品則包含:TOTO的K系列、InterDecor的Farfalla、Citizen的”BUDDHA”及”CHAOS”、竹中製作所的ACCENT系列等。

渡邊英夫(商品學研究會 祕書長)

設計顧問,上智大學經營學部講師、渡邊設計研究所代表。80至90年代間曾擔任SONY的設計部門主管而活躍於設計界,其間曾為SONY品牌形象之提昇而規劃並推動多項設計管理制度。1994年離開SONY之後成立渡邊設計研究所,展開商品開發、設計管理、品牌策略等方面之顧問諮商業務與相關之活動。

關康子(商品學研究會 總幹事)

自由作家、編輯家。曾擔任AXIS設計雜誌的總編輯,於1996年離職。目前主要從事設計方面及各種非營利性質方面主題之自由寫作。由2000年春起再擔任Universal Fashion協會之文宣與傳播之工作。

譯者

李朝金,大同工學院五專工業設計科畢(1974),英國University of Ulster國際企管碩士,英國University of Leeds哲學博士候選人。曾任聲寶公司家電工業設計部經理、台北科技大學、雲林科技大學、台灣藝術大學、東海大學及華梵大學講師,現任朝陽科技大學工業設計系講師。

 

目錄

第一篇 由二十世紀的設計當中發掘二十一世紀的願景

  • 1 人類以超凡的創造力改變了整個世界
    最大效能預鑄房屋╱馬賽集合住宅╱太空開發與核子能──布朗與愛因斯坦
  • 2 願景就是邁向未來的力量
    薩伏瓦別墅╱雅哥聖第╱創造性的假設╱超級電子書╱十的十次方
  • 3 期待堪稱「時代之象徵」的不朽之作
    蓋底斯的一系列設計傑作╱流線形設計╱哈利.阿爾的凱迪拉克Eldorado Brougham
  • 4 新材料的出現觸動著新時代的設計
    亞隆辦公椅╱契斯卡鋼管椅╱雞尾酒雪克杯╱GOM系列商品
  • 5 能夠適用於多樣化使用狀況的概念更受重視
    Super Cub╱可口可樂的瓶身造形╱Profeel-Pro╱MINI╱由保時捷356到911
  • 6 地域性特色的全球化
    華克斯的建築與家具╱奧圖的建築設計╱索耐特曲木椅╱光
  • 7 多樣化發展彈性的結構概念
    吉普車╱Cherokee吉普╱樂高積木╱徠卡相機╱多米諾結構系統
  • 8 對所謂自然與自由之普遍價值認同
    李維牛仔褲╱縐褶裝系列╱康嵐連鎖店╱布立茲住宅區╱未來的空間設計
  • 9 有助於人類與大自然共生的產品循環漸受重視
    BMW╱富士即可拍╱星巴克咖啡的設計╱歐立歐再生紙椅╱永續發展╱光能錶
  • 10 對實用解決對策的渴求使複合化技術備受重視
    複合化╱Prius複合動力車╱複合化住宅╱Racoon複合動力自行車
  • 11 人造物與大自然由對立的關係邁向融合
    自行車都市歐胡斯╱陶土磁磚╱倫敦碼頭區的都市重劃╱仿生學╱燃料電池
  • 12 造形終於不再受限於機能,並轉而決定於人們共同之夢想
    隱形戰機F-117╱New Beetle
  • 13 狂熱思想或異常心理所引發的產品
    Swatch╱G-Shock╱神奇寶貝的世界╱ViewCAM液晶攝影機
  • 14 愈來愈親切的使用者操作界面
    麥金塔蘋果二號╱麥金塔Mac Plus╱麥金塔Powerbook G3╱衛洗麗噴水沖洗式馬桶╱凱蒂貓的意義
  • 15 反叛性與啟發性的設計運動展現了強大的影響力
    阿爾奇米亞與孟菲斯設計運動╱Alessi的造形╱Alessi的冒險
  • 16 特殊需求亦可帶動創新並且開啟全新的時代
    富士即可拍╱太空梭計劃╱哥倫比亞號太空梭╱阿波羅太空計劃登月小艇╱難民營帳蓬設計
  • 17 技術的開發由經濟性與充裕性的追求,轉為重視人類的生理與心理因素
    EOS 5自動對焦單眼相機╱Movie Boy E1攝影機╱Lutron照明控制器╱B&O音響╱精心設計的殘障用具
  • 18 穿戴式、侵入式等身體近接性商品型態之出現
    隨身聽帶來的啟示╱WALKMAN╱MICRO TAC行動電話╱隱形眼鏡╱人工器官的設計
  • 19 渴望早日擁有能有效排除寂寞感的商品
    行動電話╱電子寵物的出現╱愛寶電子狗╱Sky Network個人商業網╱電腦與網際網路
  • 20 吸收大眾的能量而成為有機體的商品設計
    賓士E系列╱BMW R-1200 Cruiser╱有機造形
  • 21 技術與設計的挑戰性整合再度變得重要
    手提電視╱無鏈條式自行車╱技術、設計與企業間的嶄新關係
  • 22 生產者開始將消費者納入到生產流程中
    DIY組裝車系列╱光岡汽車的新嚐試╱巨無霸客機的協力開發體制
  • 23 策略因素在商品設計中的地位日益重要
    Valentine(情人)打字機╱Play Station╱未來商品策略
  • 24 設計與藝術的關係日益密切
    倉俁史朗的「白蘭琪小姐」扶手椅╱華盛頓越戰紀念碑╱三宅一生與「一塊布」剪裁概念╱津村耕
    佑的Final Home機能風衣
  • 25 外觀的半透明化展現了對商品價值之多重表現能力
    范司沃斯別墅╱玻璃帷幕牆的意義╱麥金塔G3與i-Mac╱透明風日用品
  • 26 個人與全球資訊環境關係直接化的社會已經來臨
    汽車導航系統╱GPS衛星導航系統等行動媒體的發展

第二篇 二十一世紀的願景

  • 1 人類這了不起的萬物之靈
    個人的直覺力漸受重視,組織之結構也將配合此一趨勢而調整(菁英的時代)
    由組織導向轉變為個人導向
    邁向重視個人差異的時代
    天才的過人構想力將更受重視
    非凡的未來夢想家更加受到期待
    對組織與個人間全新關係的探索
  • 2 標準化的思想已遭淘汰
    平凡的個人遭到否定,個性型人才的時代已經到來(個人的獨特性)
    由現代標準化大量生產之概念超脫後再出發
    由平凡人的時代進入到個性型人才的時代
    以多樣化標準零組件與組合方式所構成的多樣化商品或生活情境將會出現
    具有感動力的商品或生活情境更加受到期待
  • 3 產業的流程與模式
    商品及其使用環境的開發流程都開始將消費者納入,產業的模式也將因之改變(能夠進化的商品與
    使用環境)
    由使用環境之角度評價商品的時代已經來臨
    最終產品的概念已遭淘汰
    消費的概念已成過去,商品將變成具有進化之能力
    生產者與消費者的對立關係已經淡化,消費者參與生產過程的風氣日盛
    服務業成為產業主流的時代已經來臨
  • 4 整體性的崩潰
    局部個體的獨立化與自主化的時代已經來臨(自發性的時代)
    由階層式組織的社會轉變為網絡化的社會
    國家或企業等由個人所構成的組織將逐漸弱勢化
    自律性、自我承擔責任為主的時代已經到來
    由局部個體觀點決定整體走向的時代已經來臨
  • 5 回歸自然的時代來臨
    告別了知性的二十世紀,二十一世紀的人們將尋求儉璞歸真,並嘗試與大自然融合(人類與大自然,
    的融合)
    邁入人類回歸自然的世紀
    由視覺時代的二十世紀轉移到觸覺時代
    進入跟隨感官作用而設計的時代
    除了全面性觀點,由現地出發的觀點也開始變得重要
    人類開始重視與大自然融合的態度
  • 6 對心靈共同體的追求
    受到孤寂感的驅使,能夠增進團體歸屬感、解除寂寞的商品將會廣受歡迎(寂寞的人類)
    網際網路使個人被赤裸化
    渴望早日擁有能夠有效解除寂寞的商品
    商品成為群體歸屬感的共同標誌
    人人都為自由與自然而傾心
  • 7 虛擬的社群
    在資訊的時代裡,人們的喜好更易於藉由資訊的快速流通而凝聚為流行現象,
    因而成為一個更加快速變動、不安定的時代(資訊與流行)
    流行現象所產生的虛擬歸屬感
    輕鬆、虛幻而無形的「虛擬社群」之出現
    尋求足以挑戰大眾之感官的設計
    有意圖、有策略地創造市場的時代已經來臨
  • 8 人與商品的融合
    由於人們對商品的強烈好惡,使商品具備了全新的意義(人與商品之融合)
    商品無限地接近使用者,甚至成為身體的一部分
    商品的觸感、重量感、溫度感等感官上的特性漸受重視
    能夠表現出生命力的設計更加受到期待
    偏執狂似的執著情懷使人與商品得以融合
    能夠掌握使用者生理狀態之商品的出現
  • 9 從否定式的對立到肯定式的激發
    邁入了異質的商品間一方面共存、一方面又互相爭奇鬥艷,
    也就是以創造性演變為主的一個時代(能夠激發進步的社會架構)
    充滿好奇心、希望及失落感的二十一世紀
    設計可以用來表達思想、歌頌感情,也可以用來激發人心
    市場將成為消費者與生產者各自發表意見的場合
    這將是一個重視整合性創造的時代
 

詳細資料

  • ISBN:9570406860
  • 叢書系列: 設計
  • 規格:平裝 / 224頁 / 15 x 21 cm / 普通級 / 雙色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
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