主要講述如何使游戲中的角色具有智能的技術。本書首先介紹游戲角色的基本屬性(包括速度、質量等物理屬性)及常用數學方法。
接著,深入探討游戲智能體狀態機的實現。通過簡單足球游戲實例,本書給出用狀態機實現游戲ai的例子。在圖論部分,本書詳細介紹圖在游戲中的用途及各種不同的圖搜索算法,並用一章的篇幅討論了游戲中路徑規劃是如何完成的。
此外,本書還對目標驅動的智能體的實現、觸發器與模糊邏輯在游戲中的運用進行了討論。為使智能體行為更加豐富、靈活、易于實現,本書還介紹了游戲腳本語言的優點,並以lua腳本語言為例進行了說明。