《Unity 2D遊戲開發》重點介紹2D遊戲開發的整個過程。針對每個步驟背後的理論,作者提供了充分的描述和解釋,讀者可以通過大量的步驟指導和理論講解來掌握2D遊戲開發,熟練運用GIMP、Audacity和MuseScore等工具來製作遊戲中會用到的預製件、相機、動畫、角色控制器、燈光和聲音等。《Unity 2D遊戲開發》適合初學者和有志於開發出3A遊戲大作的遊戲開發者。
弗朗茨·蘭辛格(Franz Lanzinger),雅達利經典遊戲《水晶城堡》的策劃與製作人,獨立遊戲開發者、作者和鋼琴師,蘭辛格工作室創始人。40多年遊戲開發生涯,全程參與了雅達利經典投幣遊戲《水晶城堡》的設計與製作,代表作還有任天堂紅白機遊戲《吃豆人小姐》和Toobin鈥櫋?991年之後,以獨立遊戲開發者的身份參與了超級任天堂的《領土之戰》、體育競技類遊戲《撞球冠軍賽》和《美國大學生籃球》以及Gubble(重製版本已上線蘋果商店)。他是《蜈蚣》和《漢堡世界》兩款電子遊戲的記錄保持者。弗朗茨不只是一名專業水準較高的作家和遊戲製作人,他還是Valley和Serendipity這兩個團隊的首席鋼琴師。弗朗茨在美國聖母大學獲得數學學士學位,在加州大學伯克利校區獲得數學碩士學位。
周子衿,本科期間多次入選“院長優等生名錄”,主修商業分析,曾經運用數據模型和R語言幫助某企業在半年內實現了十倍的業務增長。編程與美食愛好者,奉行深思篤行的做事原則,有志於通過技術途徑和感性思維來探尋商業價值與人文精神的平衡。代表譯作有《遊戲項目管理與敏捷開發》《人工智能與用戶體驗》《Python超能學習手冊》等。