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怪奇物語與心理學:穿越恐懼與孤獨,重拾心靈力量的重生之路
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心理 心理學是一門研究人類以及其他動物的內在心理歷程、精神功能和外在行為的科學,既是一門理論學科,也是一門應用學科,包括理論心理學與應用心理學兩大領域。 心理學研究涉及意識、感覺、知覺、認知、情緒、人格、行為和人際關係等眾多領域,影響其他學科的發展,例如:教育學、管理學、傳播學、社會學、經濟學、精神醫學、統計學、以及文學等等。心理學一方面嘗試用大腦運作來解釋個體基本的行為與心理機能,同時,心理學也嘗試解釋個體心理機能在社會行為與社會動力中的角色。心理學家從事基礎研究的目的是描述、解釋、預測和控制行為。應用心理學家還有第五個目的——提高人類生活的品質。這些目標構成了心理學事業的基礎。 維基百科
圖書介紹 - 資料來源:博客來 目前評分: 評分:
圖書名稱:怪奇物語與心理學:穿越恐懼與孤獨,重拾心靈力量的重生之路 內容簡介
★根據尼爾森的數據顯示,2022年美國觀眾在平台上總共觀看了相當於1,940萬年的內容,創下歷史新高紀錄。
★截至2022年5月30日,《怪奇物語》第四季的總觀看時長超過2.87億小時。
★第五季將於2025年作為完結篇上線,這是一部幫助你重拾心靈力量的必讀之書。
真正的人性,悲傷、內疚、憂鬱、恐懼和孤獨的感覺,什麼時候會將我們擊垮?
《怪奇物語》在Netflix上創下高收視紀錄,並吸引了來自世界各地的粉絲。它的成功源於出色的人物塑造、氛圍營造、演技、配樂、導演、劇本,以及對1980年代文化的致敬。由理學教授崔維斯·蘭里博士攜手各領域團隊,透過Netflix的電視劇《怪奇物語》探索青春、成長,以及其他議題,並探討如何將這些挑戰轉化為希望、靈感、寬恕與接受的力量。
該劇反映了現實社會中我們如何凝聚友誼、團結一致,並對抗霸凌及各種挑戰。失蹤者的家屬及歸來的失蹤者如何重新面對生活?遊戲和奇幻世界是否可以幫助我們與他人建立關係,並加深對現實生活的理解?
作者們將角色的生活與人類經驗連結在一起,呈現了人際關係與內心感受。書中的五個章節探索了角色之間的友誼、破碎、失落、情感與復原。雖然心理學通常被認為與心理健康相關,但它實際上是一門探討人類各種行為的科學。讀者可以從這些角色的故事找到映照自身的例子,更好地理解和應對成長過程中的挑戰,重拾心情面對人生。
作者介紹
作者簡介
崔維斯.蘭里博士
美國亨德森州立大學心理學教授,教授犯罪心理學、精神疾病心理學、媒體心理學和社會行為心理學。他是Sterling出版社的「流行文化心理學」系列(Popular Culture Psychology series)的編輯和主要作者。
目錄
第一篇友誼
1.朋友不會說謊:友誼的理論和成分
溫德.古德佛 & 安德莉亞.法蘭茲
2.探索顛倒世界:非正規和典型青少年發展
哈伯麗特.馬拉 & 艾琳.柯里
3.外向的優(缺)點
艾瑞克D.偉賽爾曼
第二篇破碎
4.男孩團體:失敗或拯救vs.有害的男子氣概
艾歷克斯.蘭里
5.80年代的美夢或是自我安慰的惡夢?
檢視霍金斯小鎮的黑人族群
凡妮莎.欣茨
6.霸凌:霸凌是什麼以及如何處理
莉安德拉.帕里斯
第三篇失落
7.失蹤兒童以及親友受到的影響
雪莉.克萊文葛
8.想念你:探討失蹤者、模糊失落感和接受過程
布理塔妮.奧利佛.席亞-納瓦羅&崔維斯.亞當
9.孤獨:在朋友的支持下度過創傷和孤獨
賈妮娜斯.卡利特 & 珍娜.布希
第四篇情感
10.當下的回憶:「怪奇物語」的懷舊魅力
道恩R. 威瑟福德&威廉.布雷克.艾瑞克森
11.奇怪的感覺:莫瑞鮑曼的巨大陰謀論
比利.聖.胡安
12.恐懼狀態中的羞愧、倖存以及創傷處理
A.史多爾&崔維斯.蘭里
第五篇復原
13.怪奇物語:各季首集之啟發
威廉.夏普&凱文盧和格蕾塔.卡盧澤維丘特
14.「怪奇物語」選擇、機會以及現實世界中的龍與地下城遊戲
J.史考特.喬丹&維克.丹德里奇二世
15.一切都是遊戲:對抗假想敵人幫助我們面對恐懼
喬絲婷.馬斯汀&羅瑞莎A.賈斯齊
終言:結論
備註
序
引言
尋找魔神
很久很久以前,有位朋友帶我們踏上了一趟奇異的冒險旅程。時間久遠,或許你早就忘了到底是誰帶領你開始這項活動。可能是一場遊戲、一個故事,一種運動、一個職業,或是某種壞習慣,也有可能是其他能啟發你、讓你打發時間,或找到志同道合夥伴的事情。我跟麥克.薩瑟蘭在中學時認識,他跟我們提到龍與地下城的遊戲。等我們兩年後進入高中,才終於開始在一起擲骰子,畫地圖,認識那些他一直掛在嘴邊的東西,我們完全著了迷。對其中一些人來說,他們因此在那些年和未來的日子裡,開啟了全新的社交篇章。有些人會把它拋到腦後,有些人在大學時覺得再也不會玩了,卻在新的戰役中認識了新朋友,而有些人則從未停止玩這個遊戲。
你的奇異探險可能不是「怪奇物語」裡威爾.拜爾斯和他的朋友們玩的那種地牢探險遊戲。那個遊戲凝聚了他們的情誼,並在世界天翻地覆時,從中獲得能用來描述危險的語言。無論是因為自身的經歷、個人的好奇心,亦或是那代表他們渴望擁有的人際關係,觀眾和他們因為遊戲而產生的羈絆有了共鳴,而這就是遊戲的力量。
「怪奇物語」首播時,看著裡頭的角色們擔心是否會碰到他們無力擊敗的強大怪物-魔神,我就想起麥克S.哼著久遠的工會廣告曲的畫面,「尋找魔神!」。彷彿只要暗號出現,地下城主麥克.威勒就會舉起一個小的怪獸模型,讓魔神現身!遊戲的一開始,這個怪物抓住了威爾扮演的角色,接著他在回家的路上,也被一個他們命名為魔神的生物抓走。這種類比持續出現在整個影集之中,把主角們遇到的大小危機作為人類生命中的混亂象徵,尤其是成長過程中碰到的動盪不安。我們在世界上和怪物戰鬥,與心中的怪物或魔法對抗,並尋找能與我們一同面對的夥伴。
在本書中,我們的作者把角色的生活與人類的經歷連結,包含人與人之間的人際關係,以及個人內心的感受和體驗。書中的五個章節探索了角色之間的友誼、破碎、失落、情感和復原。儘管大家時常認為心理學僅和心理健康有關,但它其實是探討人類所有行為的科學,不管那些行為是否正常。就像角色們利用龍與地下城描述他們生活中發生的事件,我們也可以從他們的故事中找到範例,映照出自身和心理學有關的那一部分。
我們章節的作者是心理師和教授,還有一位犯罪學家,他曾研究心理學,和另外三位專家合著。儘管有些人,回憶起高中被稱作書呆子時,仍會皺起眉頭,好像那是件壞事一樣,但我們仍以身為書呆子為榮。老實說,寫出這種書讓我們成為書呆子中的書呆子。我們熱愛奇幻文學 ,這次用「怪奇物語」和生活中的心理學相互對照,找尋魔神,留意黑影怪物,躲避「威可納」。無論我們在哪,或是遇到那些怪獸,我們都能制定出應對策略,並和其他的生活冒險家分享,你也可以這樣做。
準備好出發了嗎?
詳細資料
- ISBN:9789577109392
- 規格:平裝 / 240頁 / 14.7 x 21 x 1.63 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
- 出版地:台灣
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