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朱宗安的圖書 |
$ 208 ~ 378 | 用Python開發經典遊戲
作者:Alejandro Rodas de Paz、Joseph Howse / 譯者:朱宗安 出版社:博碩文化股份有限公司 出版日期:2017-10-31 語言:繁體書 共 7 筆 → 查價格、看圖書介紹 |
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Python是一門易於編寫、高度彈性且使用廣泛的高階程式語言,它的友善性讓初學者無須付出過多的努力及訓練,即能夠編寫出各式型態的電玩遊戲。在多數情況下,運用已知的使用案例,便能夠免除程式碼的繁雜性,使遊戲開發成為可易於實現的目標。
本書將指引讀者開發出酷炫的遊戲,卻無須對Python程式語言有極其深入的瞭解。內容包含了遊戲設計的技巧,以及一些常見遊戲的實作,例如打磚塊及塔防遊戲等。在此之後,還會逐步增加遊戲的複雜性,使其更富有樂趣且更貼近實務。
透過本書,你會習得Chipmunk2D、cocos2d及Tkinter等GUI函式庫的操作技巧,藉此豐富你的開發技能,以便應付日後的各式挑戰。
適用讀者
如果你期望運用Python程式語言來開發休閒遊戲,並想要瞭解更多關於Python程式語言的各式GUI技術,那麼本書正是為你而生的。你不需要預先對Python及遊戲設計概念有很深入的瞭解。
你能夠從本書學習到
●透過Python的簡潔語法高效地製作出電玩遊戲。
●運用各式框架來開發圖形化應用程式。
●實作具備自動化與人工智慧的非玩家角色(NPC)。
●設計並編寫諸如打磚塊及塔防等常見的遊戲類型。
●以簡易方式在2D遊戲中組建地圖及關卡。
●實現模組化及物件導向的遊戲設計。
●利用諸如Chipmunk2D、cocos2d及Tkinter等函式庫。
●藉由攝影機與電腦視覺演算法,來解讀玩家在真實世界中的動作,以此建置自然使用者介面(NUI)。
作者簡介:
Alejandro Rodas de Paz
是一位來自西班牙‧ 塞維利亞的電腦工程師及遊戲開發者。他2009 年在塞維利亞的大學就讀時,偶然遇見了Python。Alejandro 用Python 開發了幾項專案,從網路爬蟲到人工智慧演算法。在閒暇之餘,他開始用Python 製作自己的遊戲。他在阿姆斯特丹國際大學副修遊戲設計,在那裡他用副修所學,製作了一個小型的遊戲引擊。他也開發了一些開源專案,像是為Philips Hue 個人照明系統設計了Python API。你可以在他的GitHub 帳號https://github.com/aleroddepaz 裡找到這些專案。
Joseph Howse
是一位作家,軟體開發者以及企業家,來自加拿大諾瓦斯科西亞省的省會,哈利法克斯。他對於學習電腦遊戲及程式碼最早的回憶,是他和哥哥Sam 一起閱讀以及玩文字冒險遊戲,並看他如何用BASIC 畫圖。
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