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李逢春 著

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李逢春
李逢春,順天宛平人,是一名清朝政治人物。

李逢春曾於1780年接替鞠 任寶山縣知縣一職,1780年由沈榮清接任。
  維基百科

圖書介紹 - 資料來源:博客來   評分:
圖書名稱:Blender 三維動畫製作(1):化繁為簡,製作3D物件、場景、動畫(附光碟)

內容簡介

  Blender是最好的3D建模和動畫製作工具之一,可用最少的資源(舊電腦),做最大的貢獻。Blender為跨平台(Windows、Linux、Mac…)超強合法的自由開放免費軟體,有如良好的釣魚工具,精通此書,將有一技之長,終身受用。每一位擁有不同專長(如故事編寫、劇情、角色風格、場景設定、分鏡腳本、音效、音樂編曲、美術、設計、影視、剪輯、合成、後製配音、精通Blender 3D、網頁互動程式設計、推廣、銷售等等)的人才,皆可做出不同貢獻,歡迎逐案(Case by case)加入我們的Blender 3D互動動畫製作團隊,集眾智匯眾力,整合創新互惠共享。

  本書內容如下:

  1.誰要學?為何學Blender?學什麼?如何學?
  2.介紹安裝Blender、介面、按鍵方法、物件、視圖及視窗之基本操作。用簡單方法製作十字架、(最簡單)人物、房屋、窗戶、天空、地景、4種不同樹木和常春藤。
  3.快速方法即可製作煙霧、火燒、爆炸、人物升天、降落傘降落、岩石崩解、流體模擬、布料飄落、噴火和地震等等。
  4.製作最簡單人物的建模、骨架、及其站立、跑步、射擊、被擊中、被打死等動作。
  5.最後製作動畫輸出和互動遊戲入門、匯出Blender遊戲成exe格式。

  本書光碟片附「範例相關之Blender原始檔案」。

本書特色

  本書化繁為簡,不用艱澀理論,僅需按圖索驥、依樣畫葫蘆,即可用清楚簡單的方法,製作出複雜的3D動畫,符合老師教學及學生終身學習用。
 
 

作者介紹

作者簡介

李逢春


  學經歷
  ‧1983年4月榮獲教育部長頒發之理學博士(博字第528號),德國柏林歌學院Goethe Institut-Berlin進修。
  ‧法國國立尼斯大學理學博士Université Nice-Sophia(證書字號N°NICE 8568478)。
  ‧巴黎第六大學博士班進修Université Pierre et Marie Curie-Paris6(證書字號N°9505834)。
  ‧法國博士後研究1’ Université de Nantes和1’ Université de Bretagne Occidentale 。
  ‧曾任台南大學1.教授兼第一任電子計算機中心主任 2.數理教育系專任教授(教字第5460號)
  ‧曾任長榮大學專教授兼第一任虛擬實境中心主任。
  ‧曾任長榮大學名譽教授(Blender 3D互動遊戲設計)

  著作
  ‧Blender 三維動畫製作(1)──化繁為簡,製作3D物件、場景、動畫(2016)。臺南:海峽兩岸。
  ‧Blender 3D之人物創作(電子書)(2014)(與楊基龍合著)。臺南:海峽兩岸。
  ‧Blender 3D之野狼創作(電子書)(2014)(與楊基龍合著)。臺南:海峽兩岸。
  ‧Blender 3D動畫人物製作入門(2012)(與楊基龍、劉韋麟、郭業穎合著)。新北市:藍海。
 
 

目錄

序言:Blender是經濟弱勢者的免費釣竿,用最少資源,能做出最大貢獻
宏寶文化事業集團總裁吳金寶博士介紹本書作者
前言:本書簡介、使用法及常用符號意義

第1章    Blender導論Introduction
1.1誰要學(Who)?
1.2為何要學Blender(Why Blender)?學什麼(What)?
1.3如何學(How)?
1.4遭遇之問題及解決途徑。
1.5安裝和支持平台(Suported Platforms)?
1.6最主要的介面、模式(Mode)和螢幕配置(Screen layout)
1.7最常用的按鍵方法及物件基本操作
1.8視圖
1.9視窗應用

第2章    附加元件、製作影片教學展示、創作十字架和最簡單人物
2.1 如何安裝附加元件(Add-ons)
2.2 顯示按鍵操作過程和製作影片教學展示(Make Screencast)
2.3 創作十字架Create Cross
2.4 創作任何對稱物件(Object),可用鏡射(Mirror)自動產生另一半
2.5 創作最簡單對稱人物(Easiest Character)

第3章  物件操作、設計簡單房子、窗戶和天空
3.1 物件操作Object Manipulation
3.2製作簡單房子、窗戶和天空

第4章  添加樹木等物件到不同Layer,可複選到同一場景
4.1 地景(Landscape)
4.2 種4棵不同的樹(Tree)
4.3 複選許多Visible layers(可見圖層)可組成1個美麗的Scene(場景)
4.4 Camera攝影機
4.5 貼圖:外部資料全部包進blend檔
4.6 複製Duplicate附加Append

第5章  常春藤生長、牆壁、地景和樹木的組合
5.1 最簡單立方Cube物件長出「常春藤」莖葉及其花朵
5.2 簡單的牆壁長出「常春藤」莖葉及其花朵:精熟學習
5.3 常春藤(IVY_Curve)可散佈在牆壁下和牆壁上
5.4 各個Visible layers(可見圖層)的物件組合

第6章  快速效果(Quick Effects)
6.1 創建Create最簡單的煙霧(Smoke)
6.2 火燒Fire & 煙霧 Smoke
6.3 爆炸、人物升天、降落傘降落、岩石崩解
6.4 流體模擬Fluid Simulation
6.5 布料飄落Cloth drift down
6.6 火山口噴火Crater Spitfire
6.7 地震Earthquake

第7章  最簡單人物的建模、加骨骼和動畫
7.1 最簡單人物建模
7.2 最簡單人物骨架
7.3 最簡單之人物動作

第8章 『動畫製作』輸出和『互動遊戲』入門
8.1 『動畫製作』輸出
8.2 『互動遊戲』製作入門
8.9 匯出Blender遊戲成exe格式

英文和中文之專有名詞對照表
本書最重要之參考資料及優良教學網站
Blender Conference年會
 
 

詳細資料

  • ISBN:9789869045780
  • 叢書系列: 動畫教學
  • 規格:平裝 / 224頁 / 21 x 30 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
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