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楊倍青的圖書 |
$ 697 ~ 698 | 遊戲程式設計精華I
作者:楊倍青、陳永錚 出版社:碁峰 出版日期:2004-06-01 語言:繁體/中文 共 2 筆 → 查價格、看圖書介紹 |
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遊戲程式設計精華(GameProgrammingGems)由MarkDeloura(前北美任天堂總軟體工程師、現任GameDeveloperMagazine總編輯)擔任主編,甫一出書,立刻在遊戲界造成轟動,一時洛陽紙貴,歐美的遊戲開發者幾乎是人手一冊,反觀國內,真正探討遊戲技術原理的資訊卻非常貧乏。雖然不乏C++、DirectX、OpenGL的書籍,但光是如此,並不足以寫出好的遊戲程式碼,關鍵之處在於遊戲領域經過數十年的發展,許多最佳的資料結構、演算法、訣竅(Tricks)逐漸浮現,本書所收錄的,正是其中的佼佼者。「遊戲程式設計精華」一共收錄將近七十文章,每篇文章針對一個常見的遊戲程設問題,由淺至深逐步揭開謎底,具體呈現解決實務問題的步驟,一針見血,另人拍案叫絕,恨不能馬上將這些技巧應用在自己的遊戲專案中。本書所闡述的並非象牙塔裡的理論,而是經歷現實遊戲淬煉出的可行方法。理論與實務兼備,視野廣闊,如果你希望站在巨人的肩膀上,本書是最好的選擇。全書涵蓋遊戲程式設計的各個領域,例如一般程式設計訣竅、數學、人工智慧、多邊形技術、像素(Pixel)特效、繪圖、音效、網路等,編排上雖然也依主題分類,讀者閱讀時則不需依照任何順序,可視需要或專長選讀,相當自由。
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