Chapter1 python工具安裝與設定
1-1 工具安裝設定
1-2 撰寫第一個程式碼
1-3 程式除錯
1-4 如何讀取舊檔案與另存新檔
1-5 PyCharm 工具安裝
1-6 使用pycharm工具撰寫python程式碼
1-7 利用區塊產生python程式碼
1-8 利用Anaconda 工具如何執行本書範例程式碼
Chapter2 輸出輸入指令與變數
2-1 變數(variable)與常數(constant)
2-2 輸出指令print()
2-3 輸入指令input()
2-4 Python導入套件(import)
Chapter3 判斷控制流程
3-1 簡單if與if-else敘述
3-2 判斷邏輯敘述
3-3 多重測試與if-elif巢狀敘述
3-4 判別指令應用
Chapter4 迴圈
4-1 單一迴圈(loop)
4-2 巢狀迴圈(nest loop)
4-3 迴圈產生排列與組合數目
4-4 迴圈解聯立方程式
Chapter5 函數宣告與使用(function)
5-1 函數建置
5-2 傳回數值
5-3 副程式使用遞迴
5-4 函數中的變數與全域變數
Chapter6 線程執行緒(Thread)
6-1 單一執行緒
6-2 執行緒與參數
6-3 多執行緒
6-4 執行緒如何溝通
Chapter7 燈號顏色處理與黑白猜遊戲
7-1 畫布TK Canvas元件介紹
7-2 單閃爍燈與平交道兩燈號
7-3 紅綠燈燈號設計
7-4 進度條(progressbar)
7-5 黑白猜遊戲
Chapter8 旋轉輪盤(tk wheel event button)
8-1 輪盤畫面設定
8-2 按鈕版面與觸發事件撰寫
8-3 紅色燈號旋轉動畫
8-4 加入閃爍燈模式
8-5 加入Windows API音效
Chapter9 類比時鐘與數位時鐘(clock)
9-1讀取電腦時間
9-2時鐘畫面與刻度
9-3繪製秒針與分針
9-4繪製時針
Chapter10 七段顯示器與發射砲彈遊戲
10-1 認識七段顯示器
10-2 七段顯示器繪製
10-3 利用list方法設定七段顯示器數值
10-4 鍵盤tk按鍵觸發設定
10-5利用tk按鍵觸發設計發射砲彈遊戲
Chapter11 打擊飛行蛙遊戲(kill frog and mouse event)
11-1繪製遊戲圖片
11-2滑鼠控制事件
11-3加入飛行蛙
Chapter12 人工智慧電腦對猜數字遊戲(AI guess number)
12-1數字產生方式
12-2計算出數字幾A幾B(玩家)
12-3電腦計算猜出玩家所設定數字
12-4對玩狀況判別
Chapter13 AI小精靈遊戲(AI ghost pacman)
13-1繪製小精靈嘴巴與嘴巴動起來
13-2繪製地圖
13-3控制小精靈方向
13-4繪製鬼與AI行走演算法
Chapter14. 吃角子老虎遊戲(slot move image)
14-1認識PIL套件
14-2 設計吃角子老虎遊戲
Chapter15 聲音播放與語音辨識(sound and translate)
15-1 Python聲音播放
15-2 UFO game
15-3 Python程式轉換語音檔成為文字
15-4語音詢問天氣機器人回答天氣狀況
15-5使用翻譯套件翻譯別國語言功能
Chapter16 物件與繼承(Class and inheritance)
16-1類別與物件
16-2 Python繼承(Inheritance)
16-3運算子溢載(Operator Overloading)
16-4球遊戲(Ball Game)