本書旨在幫助視覺設計從業人員進入飛速發展的3D建模和擴展現實(XR)設計領域,並給出了行之有效的方法和有效的設計思維過程,並以熟悉的設計原則為基礎,探討了如何在這些基礎上進行構建沉浸式用戶體驗,使其適應虛擬和增強現實環境。本書首先介紹了XR和沉浸式3D體驗設計的基礎知識,以及它們是如何發展的;然後探索了核心概念和技術,包括人機交互、空間計算、投影映射和頭戴式顯示器。無論目標場景承載於移動端、雲端還是可穿戴設備,設計師都可以借助本書中的相關技術完成目標設計。
蕾妮·史蒂文斯(Renée Stevens),是一位沉浸式互動設計專家、教育家、作家與演說家。她致力於以創新的方式進行設計,幫助人們克服學習障礙,營造更舒適更包容的學習環境。她是雪城大學(Syracuse University)紐豪斯公共傳播學院視覺傳達系的副主任,她負責規劃本科生與研究生的設計類課程。她曾被美國平面設計協會評為值得關注的教育家,著有Powered by Design。