■其之1:總之就畫吧,挑戰一下
不畫就無法變得厲害。長時間、大量地與繪畫共處吧。我想,剛開始當然沒辦法畫得很好。但是只要不中斷,即使變形也沒差,就畫吧。不管怎麼做都沒有進展的時候,可以參考與想畫圖像相近的姿勢照片或圖畫,試著將影像描繪出來。
在不斷重複著「畫得奇怪也還是繼續畫」的行動中,肯定會變得更加優秀。可以的話,請保留那些「怪怪的畫」吧。然後等幾個月、幾年之後,再回過頭來看這些畫時,若你已經擁有看出「這裡不太對」的眼光,那就成功了。
■其之2:不畫的時候,必須多看
可能有人會說:「雖然這麼講,可是還是會有完全不想動筆的時候啊!」我也經歷過那種時期,所以相當了解。就個人而言,處在無論如何就是不想畫畫的時期,更具體地說,若是覺得「要是現在勉強畫下去,或許會變得討厭畫圖」,那麼我想休息不畫也是好的。正是因為自己喜歡畫畫,才會有希望繪圖能力精進的欲望,所以要是將喜歡的心情消磨殆盡,那就本末倒置了。
不過,在不畫圖的時間裡,能的話請盡量「看」些什麼東西。漫畫、插圖或是電影、遊戲,什麼都可以。我認為增進繪畫能力的要素,首先是畫,再來就是看。所謂的繪畫,與其說是用手畫不如說是由大腦描繪出來的,因此,觀看優質的影像,從眼睛開始鍛鍊腦部,是讓繪畫進步相當重要的一部分。
■其之3:從較大的形體開始畫,小地方稍後
如果畫圖一開始就從細部畫起,畫面平衡就很容易會崩潰。常碰到的是,想將女性胸部畫大卻反倒將身長拉長的情況,這也是因為畫圖時注意力著重的是「部位」,才會使得整體失去平衡。畫圖的時候,先勾勒出大略形狀,之後再描繪較細節的部位,便能保持平衡,也比較容易畫。
至於要畫女性的胸部,得先將沒有胸部的身體畫出來,而後再讓胸部膨起,這樣就能在不拉長軀幹長度的狀態下解決。描繪穿著鎧甲的角色時,首先要打好角色的輪廓線條,決定鎧甲大致的形狀,然後再加上細部的接縫和裝飾就好了。
■其之4:不要固定描繪順序
遇上「怎麼搞的,這張圖都畫不好」的時候,就嘗試改變以往的畫圖順序吧。有時只是改變一下順序,畫起來就會變得很順。
就我的情況來說,我會先就「近在眼前的事物」、「可以清楚想像出大概要放在哪邊、體積多大的東西」開始畫起。而平常在畫臉的時候,則會依照輪廓→頭髮→臉部五官部位的順序描繪,不過在畫斜角度的臉孔時則會先畫鼻子。
因為我發現,從鼻子畫起是最容易畫,並且最能輕鬆取得平衡的作法。每個人的畫圖順序都不一樣,而這種個人習慣,在打算描繪某些畫面時,容易畫的順序也會因而產生變化。訣竅就是「畫不好的時候就更動順序」。
以上,就是我提出的4個項目。
本書所寫的是技術性部分,因此①與②就得靠每個人自行努力,不過最重要的還是①,也就是持續地畫。
我很喜歡的一句話說,「堅持就是力量」。而我一直以來皆遵循這句話的意義持續地作畫,也覺得自己的技術確實比之前更為精進了喔。
沒問題的,一定能變得更厲害,所以讓我們快樂的畫圖吧!