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簡志忠

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圖書介紹 - 資料來源:博客來   評分:
圖書名稱:Gather Town遠距情境式解謎遊戲設計 - 附MOSME行動學習一點通:詳解

內容簡介

  1. 第一本有系統且淺白地介紹情境式解謎遊戲設計的教科書。
  2. 內容涵蓋完整豐富的遊戲設計理論、指引與範例。
  3. Step by step 進行手把手的操作設定與說明。
  4. Gather Town 與Google Form 的整合設計。
  5. 無須程式設計,從無到有組合成一個高擬真的線上解謎遊戲。
  6. 情境遊戲故事決策路徑圖的設計說明。
  7. MOSME 行動學習一點通功能:
  使用「MOSME 行動學習一點通」,登入會員與書籍序號後,可線上使用相關資源。
  ‧ 評量:本書各章的「實作練習」單元可檢視學習成效。
 
 

目錄

第1章  情境式解謎遊戲與學習
1-1  解謎遊戲的特質
1-2  解謎遊戲的理論基礎: 情境式學習與角色扮演機制
1-3  可用來設計解謎遊戲之雲端工具
1-4  體驗雲端解謎遊戲「金牌秘書」
實作練習1  您的解謎遊戲構想

第2章  解謎遊戲腳本設計
2-1  解謎遊戲設計步驟
2-2  情境式學習的四種擬真度
2-3  遊戲劇本設計-三幕劇原理
2-4  運用Miro規劃互動劇情路徑圖
2-5  運用Google Form呈現互動對話劇情路徑
實作練習2  互動對話劇情路徑牛刀小試

第3章  Gather Town虛擬空間設計
3-1  Gather簡介與註冊
3-2  Gather Town功能簡介
3-3  Gather空間場景編輯
3-4  在Gather中加入線索訊息與外部連結
實作練習3  Gather密室脫逃遊戲設計

第4章  Google Form解謎情節互動設計
4-1  Google Form功能簡介
4-2  Google Form中的選擇路徑結構設計
4-3  在Google Form中實作劇本路徑
實作練習4  簡易Google Form NPC對話

第5章  雲端情境解謎遊戲的評估
5-1  解謎遊戲的評估項目
5-2  情境解謎遊戲測試與評估流程

附 錄

 
 

詳細資料

  • ISBN:9786263910416
  • 規格:平裝 / 160頁 / 21 x 28.1 x 0.68 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
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