日治人物化身遊戲RPG?一邊玩,一邊認識1920年代!
2020年適逢臺灣文化協會成立第99年,新文化運動紀念館館刊《掛號3》以「遊戲」為企劃,挑選日治時代的重要人物與地標,帶領讀者認識1921年文協成立前的風起雲湧。
除了看館刊,《掛號3》還附贈搭配特別企劃使用的紙上遊戲,以及線上遊戲「文協倒數1921」,讓讀者邊玩邊認識臺灣新文化運動!
內容物:刊物一本、人物及佔領小物牌一張、地圖一張、說明小卡一張
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臺灣新文化運動紀念館的圖書 |
$ 205 ~ 260 | 掛號 3 (附紙上遊戲)
作者:陳德娜/洪若瑜/陳冠帆/ 撰文;陳慕天/邵璦婷/ 總編輯;臺灣新文化運動紀念館/文化銀行/製作 出版社:臺北市政府文化局 出版日期:2020-10-11 共 9 筆 → 查價格、看圖書介紹 |
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對「文化」有各種各樣的定義,其中之一的意義是「相互通過學習人類思想與行為的精華來達到完美」;廣義的文化包括文字、語言、建築、飲食、工具、技能、技術、知識、習俗、藝術等。大致上可以用一個民族的生活形式來指稱它的文化。
在考古學上「文化」則指同一歷史時期的遺蹟、遺物的綜合體。同樣的工具、用具、製造技術等是同一種文化的特徵。文化和文明有時在用法上混淆不清。
現今中文裡文化一詞的意思,借自於日文和製漢語中「文化」之義,其所表達的概念、集合與意涵和華夏古籍的原義相差甚遠,應避免望文生義。
網際網路成熟的發展使原先相對疏離的個人或組織可以很容易經由社群網站,建立許多新的基於價值觀、理想、觀念、商業、友誼、血緣等等非常錯綜複雜的聯繫,由此發展出特定社群意識的網路文化,這種網路文化聯繫瞬間的爆發力,對特定議題及選舉所造成的影響已經是新興不可忽視的力量。
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