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艾德華˙艾爾伯斯

的圖書
艾爾
星海爭霸是由暴雪娛樂有限公司製作發行的一系列戰爭題材科幻遊戲。遊戲系列主要由克里斯·梅森與James Phinney設計開發。遊戲的劇情發生在26世紀初期的克普魯星區——位於遙遠的銀河系中心。劇情講述了三個種族之間的鬥爭,包括來自地球的人類、神秘而強大的神族以及異形蟲族。1998年即時戰略遊戲《星海爭霸》發行,隨後便產生了一大批衍生產品,包括8部相關題材的小說、1款桌上遊戲以及其他授權商品比如模型玩具等。

暴雪娛樂於1995年開始著手設計《星海爭霸》系列遊戲。這款遊戲首先在1996年的電子娛樂大展上進行展示,並最初採用了《魔獸爭霸II》的遊戲引擎。《星海爭霸》同樣使暴雪娛樂建立了影片製作部門,最初用以在《星海爭霸》的故事主線中插入一系列過場電影短片。

1998年《星海爭霸》發行之後,大部分《星海爭霸》開發人員繼續進行了其官方資料片《怒火燎原》的開發。2001年,《星海爭霸:暗影獵殺》開始由Nihilistic Software領導開發。不同於先前的即時戰略系列遊戲,這是一部動作冒險遊戲。然而在2004年,《星海爭霸:暗影獵殺》宣布被無限期推遲。《星海爭霸II》於2010年7月27日發行。《星海爭霸II》資料片《星際爭霸II:蟲族之心》則於2013年3月12日發行。《星海爭霸II》最後一部資料片《星海爭霸II:虛空之遺》在2015年11月10日發行。和《星海爭霸II:自由之翼》以及《星海爭霸II:蟲族之心》不同的是,這次虛空之遺在中國大陸的發售與全球Battle.net伺服器的時間同步。於2017年8月14日《星際爭霸》及《星際爭霸:怒火燎原》資料片高畫質重製版正式發售。

原版《星海爭霸》及其資料片發行初期即受到大量好評,僅於1998年即售出了150萬套,,是當年銷量最好的PC遊戲;而十年內總銷售量則超過950萬套。 部分評論媒體將其視為史上最為傑出 和重要 的遊戲之一,並讚揚它對於即時戰略遊戲發展的貢獻。這一系列的遊戲吸引了全世界眾多的玩家。特別是在韓國,職業選手及戰隊在電視上進行對抗,收視率很好。
  維基百科

圖書介紹 - 資料來源:博客來   評分:
圖書名稱:一帶一路:帶你走入印度洋的歷史

內容簡介

  「牛津大學出版社‧新世界史叢書」獨家授權中文版

  印度洋──是串聯歐、亞、非、澳洲的海上交通要道,同時也是各國貿易、能源、勞動力、文化、宗教交流的樞紐,更是現代中國推行「一帶一路」的所在。

  本書透過歷史 × 文化 × 經濟 × 政治 × 宗教 × 社會等全方位的對照分析,解密這個具備各種優勢條件,卻不屬於任何一國勢力範圍的海域。

  中國領導人習近平熱切倡議的「一帶一路」,再度將印度洋這塊海域推向眾人眼前。

  本書帶領讀者聚焦環印度洋地區的歷史,從年代、特定主題、地理的角度切入,融入人類學、藝術史的觀點,內容述及貿易和移民造成的文化交流、宗教信仰的傳播、各國列強的政治角力、第一次世界大戰後殖民地的劃分和石油探勘活動所帶來的影響,微觀而全面地介紹「新世界史」下的印度洋歷史。
 
 

作者介紹

作者簡介

艾德華‧艾爾柏斯(Edward A. Alpers )


  曾在坦尚尼亞的三蘭港大學及拉弗勒的索馬利亞國立大學講課,現於加州大學洛杉磯分校擔任史學研究教授,致力於研究印度洋世界的奴隸貿易及非裔移民的散播,並針對東非及印度洋歷史發表多本著作。

譯者簡介

楊明凱


  目前就讀師範大學翻譯研究所碩士班。熱愛翻譯,喜歡電影、閱讀、旅行、運動,涉略領域包括人文、兩性關係、資訊科技。從事筆譯工作多年,喜好簡單明瞭的文字風格,期望為讀者打造出平坦的橋梁,直通作者的中心思想。

  譯文賜教:delicioustaiwan@ymail.com。
 
 

目錄

致謝辭
編者的話
第一章 印度洋的界線
第二章 印度洋古代史
第三章 伊斯蘭降臨印度洋
第四章 近代史早期的外來入侵與轉變
第五章 漫長的十九世紀
第六章 百年近況
附錄
印度洋歷史大事年表
延伸閱讀
網路資源
 
 



  本書突破舊有世界史的傳統格局,以別出心裁的創新史學視野,提供讀者認識有關世界歷史與各民族鮮活生動面向的最新知識。這種轉變乃是世界史學界的重大革新之舉。僅在稍早幾年,世界史主要聚焦於西方,也就是歐洲與美國,至於其他地區民族,頂多附帶提及一鱗半爪的浮面資訊。有些「舊世界史」(old world history),可能會把注意力放在歐美之外的地方,那樣的世界史往往留給讀者一種印象,認為歐美文明之外的其餘民族都是蠻夷之邦,充斥著化外之域的奇風異俗,講著蠻夷鴃舌的古怪語言。另外還有一類的舊世界史,雖然焦點放在陳述世界各地民族的故事,但主要乃是藉此突顯人類史上偉大文明的成就。讀者從中讀到的是,氣勢宏偉的壯觀建築、無遠弗屆的世界宗教、氣蓋山河的英雄豪傑,但是很少關注尋常百姓的日常生活經驗,或是比較普遍的經濟、社會互動。這類的世界史往往只透過單一面向的觀點,來呈現世界各民族之間的多樣化互動。

  本書以有別於前述的方式來訴說世界史。第一,採取全方位的綜合視野,題材含括世界上的所有國家、地區,探研遍及人類全體的廣泛經驗,甚至包括生活遠離世界各大文明、沒有文字記載歷史的所謂的「原始民族」。就此而言,「新世界史」(new world history)有一項共通的旨趣就是,人類全體的廣泛經驗,甚至回溯到史前未有文字記載的數百萬年前的時代。有少數的新世界史學家甚至把焦點擴大至整個宇宙,採用「大歷史」(big history)的觀點,將歷史的起源轉移到宇宙誕生的大爆炸起點。有些學者論稱,這種放眼全球的世界史新架構,可以視之為立足月球的觀點,我們固然同意此一看法,但在此同時,我們也希望指出,在這之外還有一種近觀的特寫鏡頭,著重於分析和重建全人類的重大經驗。

  這倒不是說,任何時期、地點曾經發生過的所有事情,全部都可以重新被挖掘再現,或是全部都值得我們去認識;而毋寧是說,透過同時考量不同社會和文化的隔絕或相連故事,可以幫助我們從中獲益良多。建立諸如此類的連結,也是「新」世界史的一項關鍵構成要素。其中強調的是,包括:文化、經濟、政治、宗教、社會等等,涉及所有民族、地區和歷程的各種相互連結與互動。從中進行比較,發掘異同,同時兼顧區分比較和連結互動,乃是發展全球化架構的關鍵要素。不論焦點是擺在特定的個別國家、地區,或是全世界,前述的兼顧做法都可以深化和擴展歷史的理解。

  新世界史這個新興學門,興起時機可謂適逢其時,不論在學界或一般社會大眾,對於世界史的興趣都漸趨濃厚。我們旅行到彼此的國度,和世界各地的人們交流對話、共事合作。我們也受到來自全球事件而不斷產生改變。地球各個角落的戰爭與和平,都影響到全世界;同樣地,區域的經濟、環境、通訊、衛生、醫療等狀況,其影響也可能擴散而遍及全球。本書將在地歷史的陳述置放在全球的脈絡之中,透過尋常百姓的眼睛,來綜覽全世界的大小事。這種融合在地與全球的取徑,也是新世界史的關鍵定義。了解歷史上全球與當地環境的運行,提供給予我們許多工具,讓我們能夠鑑往知來,檢視當前世界交互關聯的局勢,再者,洞燭機先,預先察覺當前的諸多互動徵兆,如何可能牽動影響未來的發展。

邦妮‧史密斯(Bonnie G. Smith)
楊雅南(Anand Yang)
 

詳細資料

  • ISBN:9789571195056
  • 叢書系列: 博雅文庫
  • 規格:平裝 / 304頁 / 25k正 / 14.8 x 21 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
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