得獎紀錄:
★波隆那國際兒童書展最佳選書
★「好書大家讀」入選]
★新聞局中小學生優良課外讀物推介
購物比價 | 找書網 | 找車網 |
FindBook |
|
有 1 項符合
艾爾布魯赫的圖書 |
$ 110 ~ 246 | 我為什麼在這裡
作者:艾爾布魯赫(Wolf Erlbruch) / 譯者:林穎 出版社:格林文化 出版日期:2004-10-11 規格:精裝 / 全彩 / 52頁 / 17cm×29.2cm 共 4 筆 → 查價格、看圖書介紹 |
|
暴雪娛樂於1995年開始著手設計《星海爭霸》系列遊戲。這款遊戲首先在1996年的電子娛樂大展上進行展示,並最初採用了《魔獸爭霸II》的遊戲引擎。《星海爭霸》同樣使暴雪娛樂建立了影片製作部門,最初用以在《星海爭霸》的故事主線中插入一系列過場電影短片。
1998年《星海爭霸》發行之後,大部分《星海爭霸》開發人員繼續進行了其官方資料片《怒火燎原》的開發。2001年,《星海爭霸:暗影獵殺》開始由Nihilistic Software領導開發。不同於先前的即時戰略系列遊戲,這是一部動作冒險遊戲。然而在2004年,《星海爭霸:暗影獵殺》宣布被無限期推遲。《星海爭霸II》於2010年7月27日發行。《星海爭霸II》資料片《星際爭霸II:蟲族之心》則於2013年3月12日發行。《星海爭霸II》最後一部資料片《星海爭霸II:虛空之遺》在2015年11月10日發行。和《星海爭霸II:自由之翼》以及《星海爭霸II:蟲族之心》不同的是,這次虛空之遺在中國大陸的發售與全球Battle.net伺服器的時間同步。於2017年8月14日《星際爭霸》及《星際爭霸:怒火燎原》資料片高畫質重製版正式發售。
原版《星海爭霸》及其資料片發行初期即受到大量好評,僅於1998年即售出了150萬套,,是當年銷量最好的PC遊戲;而十年內總銷售量則超過950萬套。 部分評論媒體將其視為史上最為傑出 和重要 的遊戲之一,並讚揚它對於即時戰略遊戲發展的貢獻。這一系列的遊戲吸引了全世界眾多的玩家。特別是在韓國,職業選手及戰隊在電視上進行對抗,收視率很好。
維基百科
「我為什麼在這裡?」當小朋友這樣問時,你知道怎麼回答嗎?本書提供了一連串有趣的答案。飛行員說:「你在這裡是為了要擁抱雲彩。」胖子說:「你在這裡是為了要吃很多東西。」到底我為什麼在這裡?媽媽的答案最貼切,「你在這裡,是因為我們愛你。」
|