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艾爾溫.隆美爾的圖書 |
$ 272 ~ 288 | 步兵攻擊:經驗與教訓
作者:艾爾溫.隆美爾(Erwin Rommel) / 譯者:黃竣民 出版社:雅圖創意設計有限公司 出版日期:2014-01-22 語言:繁體中文 規格:平裝 / 300頁 / 18.8 x 26 cm / 普通級/ 單色印刷 / 初版 共 3 筆 → 查價格、看圖書介紹 |
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暴雪娛樂於1995年開始著手設計《星海爭霸》系列遊戲。這款遊戲首先在1996年的電子娛樂大展上進行展示,並最初採用了《魔獸爭霸II》的遊戲引擎。《星海爭霸》同樣使暴雪娛樂建立了影片製作部門,最初用以在《星海爭霸》的故事主線中插入一系列過場電影短片。
1998年《星海爭霸》發行之後,大部分《星海爭霸》開發人員繼續進行了其官方資料片《怒火燎原》的開發。2001年,《星海爭霸:暗影獵殺》開始由Nihilistic Software領導開發。不同於先前的即時戰略系列遊戲,這是一部動作冒險遊戲。然而在2004年,《星海爭霸:暗影獵殺》宣布被無限期推遲。《星海爭霸II》於2010年7月27日發行。《星海爭霸II》資料片《星際爭霸II:蟲族之心》則於2013年3月12日發行。《星海爭霸II》最後一部資料片《星海爭霸II:虛空之遺》在2015年11月10日發行。和《星海爭霸II:自由之翼》以及《星海爭霸II:蟲族之心》不同的是,這次虛空之遺在中國大陸的發售與全球Battle.net伺服器的時間同步。於2017年8月14日《星際爭霸》及《星際爭霸:怒火燎原》資料片高畫質重製版正式發售。
原版《星海爭霸》及其資料片發行初期即受到大量好評,僅於1998年即售出了150萬套,,是當年銷量最好的PC遊戲;而十年內總銷售量則超過950萬套。 部分評論媒體將其視為史上最為傑出 和重要 的遊戲之一,並讚揚它對於即時戰略遊戲發展的貢獻。這一系列的遊戲吸引了全世界眾多的玩家。特別是在韓國,職業選手及戰隊在電視上進行對抗,收視率很好。
維基百科
◎書中作戰要圖均出自隆美爾手稿。
◎簡潔的「行動檢討」提綱挈領,使讀者迅速掌握要點。
◎汲取實戰經驗與教訓以為後人借鏡,重現第一次世界大戰悲慘的戰況,令人驚心動魄。
◎深入了解擔任初級軍事指揮官的心路歷程與內心掙扎。
「攻擊、攻擊、再攻擊!」
當年「沙漠之狐」隆美爾官拜中校,在德國德勒斯登(Dresden)步兵學校擔任教官,將實際參與一次大戰時多場戰役的親身經驗綜整之後出版了本書,對隆美爾未來的軍旅生涯產生了關鍵性的影響。
在這三年的作戰期間,從初戰的比利時、法國戰場,至東線的羅馬尼亞、南線的義大利,他一路轉戰過來的經驗與教訓為何?為何德國軍官具備了較高的優越感?
從青澀、大膽到果斷、機智,一代名將的成長歷程。
本書初版年分為1937年,迄今歷經過多次再版及世界多種語文版本的發行,卻從未出現中文的完整翻譯版。有鑑於此,與隆美爾同為步兵軍官的譯者,從自身專業出發,試圖跨越地理、多國語言、歷史、文化……等多重面向,終於讓本書問世。
然而,戰爭畢竟是一將功成的慘痛教訓。誠如隆美爾在自序中提到的:「那些消耗巨大物資與慘痛犧牲為代價所獲得的經驗與教訓,將是本書所望留給人們刻骨銘心的借鏡。」
作者簡介:
「沙漠之狐」:艾爾溫.隆美爾(Erwin Rommel)
一戰中以中尉軍銜於義大利戰場上的卓越指揮而獲頒德意志帝國最高等級的功勳勳章,戰後成為德國十萬陸軍中的一員,長年於軍校中擔任教官,並於1937年將他所經歷第一次世界大戰的親身體驗,以《步兵攻擊:經驗與教訓》一書出版而聲名大噪;後來因此受到希特勒的青睞。
二戰爆發後,隆美爾改以指揮第7裝甲師蹂躪法國戰場,該師因而獲有「鬼師」稱號;轉戰北非任非洲軍軍長時,托布魯克一役讓他的軍旅事業如日中天,以50歲之齡晉升元帥軍銜,「沙漠之狐」稱號不脛而走,流傳迄今仍為世人所津津樂道。
譯者簡介:
黃竣民
陸軍軍官學校,陸軍指揮參謀學院,美國、法國情報高級班,國防語文中心英、德語班。
個人著有《無役不與》、《無役不與論情報》、《裝甲指揮官戰記》等;譯有古德林的《注意—戰車!裝甲部隊的發展、戰術與作戰潛力。》
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