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艾爾.賴茲與傑克.屈特的圖書 |
$ 135 ~ 225 | 不敗行銷:大師傳授22個不可違反的市場法則
作者:艾爾.賴茲與傑克.屈特(Al Ries & Jack Trout) / 譯者:蕭富峰 出版社:臉譜 出版日期:2007-03-13 語言:繁體中文 規格:平裝 / 200頁 / 14.8*21cm / 普級 / 單色印刷 / 初版 共 5 筆 → 查價格、看圖書介紹 |
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暴雪娛樂於1995年開始著手設計《星海爭霸》系列遊戲。這款遊戲首先在1996年的電子娛樂大展上進行展示,並最初採用了《魔獸爭霸II》的遊戲引擎。《星海爭霸》同樣使暴雪娛樂建立了影片製作部門,最初用以在《星海爭霸》的故事主線中插入一系列過場電影短片。
1998年《星海爭霸》發行之後,大部分《星海爭霸》開發人員繼續進行了其官方資料片《怒火燎原》的開發。2001年,《星海爭霸:暗影獵殺》開始由Nihilistic Software領導開發。不同於先前的即時戰略系列遊戲,這是一部動作冒險遊戲。然而在2004年,《星海爭霸:暗影獵殺》宣布被無限期推遲。《星海爭霸II》於2010年7月27日發行。《星海爭霸II》資料片《星際爭霸II:蟲族之心》則於2013年3月12日發行。《星海爭霸II》最後一部資料片《星海爭霸II:虛空之遺》在2015年11月10日發行。和《星海爭霸II:自由之翼》以及《星海爭霸II:蟲族之心》不同的是,這次虛空之遺在中國大陸的發售與全球Battle.net伺服器的時間同步。於2017年8月14日《星際爭霸》及《星際爭霸:怒火燎原》資料片高畫質重製版正式發售。
原版《星海爭霸》及其資料片發行初期即受到大量好評,僅於1998年即售出了150萬套,,是當年銷量最好的PC遊戲;而十年內總銷售量則超過950萬套。 部分評論媒體將其視為史上最為傑出 和重要 的遊戲之一,並讚揚它對於即時戰略遊戲發展的貢獻。這一系列的遊戲吸引了全世界眾多的玩家。特別是在韓國,職業選手及戰隊在電視上進行對抗,收視率很好。
維基百科
你如何讓自己一開始就避免犯錯?最簡單的答案就是,確定你的行銷計畫確實遵守行銷法則。不管市場怎麼變,行銷存在不得違反的法則!領先法則、類別法則、心智法則、焦點法則、排他性法則……條條都是決定成敗、必須遵守的市場鐵律!當代最具影響力的行銷大師艾爾.賴茲與傑克.屈特,繼譽享全球的暢銷書《定位行銷策略》、《行銷戰爭》、《逆思考行銷》之後,再度將二十五年的實務經驗,歸納成22條恆久不變的行銷法則。在行銷界,從來沒有人像艾爾.賴茲與傑克.屈特(AlRies&JackTrout)如此才華洋溢、一針見血,一九八一年他們首先提出「定位」(《定位行銷策略》,Positioning)策略概念時,震驚當世,繼而「行銷戰」(《行銷戰爭》,MarketingWarfare)理論的問世,將戰爭原理運用於行銷實務中,更掀起了行銷觀念的新革命,成為劃時代的經典之作。接著《逆思考行銷》(Bottom-UpMarketing)提供「從戰術導引戰略,由下往上的思考行銷方式」,開闢了行銷理論的新領域,開拓了世人的新視野。他們的著作先後被譯成15種文字,享譽全球,被世人稱為當代最具有影響力的行銷大師。經過二十五年的實務驗證,根據市場的運作模式,他們將其寶貴的心得,融合上述「定位」、「行銷戰」……等著作的思想精華,歸納整理成二十二條恆久不變的行銷寶典《不敗行銷》,這二十二條法則涵蓋的層面,包括消費者心智的探討、定位策略、商戰策略、逆思考策略、品牌延伸策略、行銷經營策略等:「領先法則」:與其訴求你的產品比人家好,不如搶先進入某個市場。「類別法則」:如果你無法搶先進入某個產品類別,試著建立一個你可以搶先進入的新類別。「心智法則」:與其第一個進入市場,不如第一個進入消費者腦海。「認知法則」:行銷運作並非一場產品戰,而是ㄧ場認知戰。「焦點法則」:行銷運作最具威力的關念,就是在潛在顧客的腦海中,佔有一個自己獨享的字眼。「排他性法則」:在潛在顧客的腦海中,兩家公司不能同時佔有相同的字眼。「階梯法則」:你所要採行的策略,完全視你所佔有的階梯位置而定。「反向法則」:第二品牌必須將自己定位於與第一品牌相反的位置。「分裂法則:」行銷要隨著不斷擴張的產品類別而採取區隔策略。「品牌延伸法則」:品牌延伸是違反市場定律最嚴重的法則。……在行銷領域裡究竟什麼行得通,什麼行不通,《不敗行銷》給了我們二十二個忠告。AlRies&JackTrout◎著 蕭富峰◎譯
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