˙3D建模是所有學習完整3D動畫流程中,最開始接觸與學習的步驟。
˙建模最重要的觀念除了需掌握基本造型能力、美感、與佈線,其中又以佈線最為重要。
作者簡介:
吳旻書
2014─迄今:大葉大學多媒體數位內容學位學程教授
2016:資策會3D美術顧問
2016:BlackSheep Studio動畫導演
2015:AutoKey Studio 3D動畫導演
2012─2013:XPEC樂陞科技股份有限公司 (Senior animation designer)
2012:Animaze Studio (Animation Leader)
2009:2012-Digital Content Institute (Animation Leader)、資策會數位內容開發團隊
2009:Engine Studio
作者序
前言
3D動畫的開端,源自於3D模型的製作,業界術語為「Modeling」(俗稱:建模),3D模型製作人員,也就稱作3D建模師。在3D的虛擬世界中,角色模型的製作相當於現實生活中人體的皮膚與肌肉,一個角色的好與壞,甚至於整個3D虛擬世界的創建,皆取自於3D建模師的功力與美感。所以3D模型的製作,具有影響整部動畫呈現效果的能力,故在動畫的領域中佔有舉足輕重的崇高地位。
3D模型的製作,對於想踏入3D動畫領域的初學者而言,也是一個必備學習的技法與能力,更是一張通往3D動畫領域非常重要的門票之一。Modeling的練習,對於初學者而言,最快速的成長與學習的方式為「臨摹」,參考與觀察別人的作品,製作出與他人一模一樣的模型,藉此從中學習到觀察與製作方式,強化自身的能力,這是學習Modeling的不二法門。
3D模型主要分為卡通與寫實,兩大種類,建議初學者一開始的臨摹參考資料,可以先以卡通類別當作Modeling練習的第一步。卡通類別3D模型製作,與寫實類別的製作概念,大致相同,可以藉由本書的卡通模型製作,為自身能力打下堅強的基礎與概念,充分了解與練習後,對於日後製作寫實類別模型時,會更加融會貫通,並發現自身能力是有達到可以完成寫實類別模型的製作。
藉由不斷的努力與練習,並充分將本書的概念與技能,運用3D模型的製作上,相信有朝一日,各位讀者都能成為3D動畫領域的佼佼者。
前言
3D動畫的開端,源自於3D模型的製作,業界術語為「Modeling」(俗稱:建模),3D模型製作人員,也就稱作3D建模師。在3D的虛擬世界中,角色模型的製作相當於現實生活中人體的皮膚與肌肉,一個角色的好與壞,甚至於整個3D虛擬世界的創建,皆取自於3D建模師的功力與美感。所以3D模型的製作,具有影響整部動畫呈現效果的能力,故在動畫的領域中佔有舉足輕重的崇高地位。
3D模型的製作,對於想踏入3D動畫領域的初學者而言,也是一個必備學習的技法與能力,更是一張通往3D動畫領域非常重要的門票之一。Modeling的練習,對於初學者而言,最...
目錄
Chapter 01 小小兵製作
1-1 前置準備
1-2 身體、手製作
1-3 眼鏡製作
1-4 腳、鞋子製作
1-5 衣服製作
1-6 手套製作
Chapter 02 UVLayout
2-1 安裝說明
2-2 介面說明
2-3 操作說明
Chapter 03 鋼鐵人製作
3-1 前置準備
3-2 頭部製作
3-3 身體製作
3-4 手部製作
Chapter 04 材質與燈光算圖
4-1 環境設定
4-2 燈光設置
4-3 身體質感
4-4 眼球設置
4-5 鏡面反射
4-6 頭部配件
4-7 身體配件
Chapter 05 卡通汽車製作
5-1 前置準備
5-2 車身製作
5-3 車身細節
5-4 細部製作
5-5 輪胎製作
Chapter 06 LOL 庫奇製作
6-1 前置準備
6-2 機身製作
6-3 機翼、加掛配件製作
6-4 庫奇人物製作
Chapter 01 小小兵製作
1-1 前置準備
1-2 身體、手製作
1-3 眼鏡製作
1-4 腳、鞋子製作
1-5 衣服製作
1-6 手套製作
Chapter 02 UVLayout
2-1 安裝說明
2-2 介面說明
2-3 操作說明
Chapter 03 鋼鐵人製作
3-1 前置準備
3-2 頭部製作
3-3 身體製作
3-4 手部製作
Chapter 04 材質與燈光算圖
4-1 環境設定
4-2 燈光設置
4-3 身體質感
4-4 眼球設置
4-5 鏡面反射
4-6 頭部配件
4-7 身體配件
Chapter 05 卡通汽車製作
5-1 前置準備
5-2 車身製作
5-3 車身細節
5-4 細部製作
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