本書從虛實互動的角度詳細介紹如何通過外部軟硬件來控制Unreal Engine 5(簡稱UE5)的內容呈現,以及如何使用UE5來控制外部軟硬件設備。利用各類技術手段高效便捷地完成與UE5的虛實互動,讓互動作品變得更加炫酷出彩,是本書的核心內容。第1章介紹這些技術原理;第2章介紹UE5借助Arduino連接物聯網硬件的方法;為了讓UE5與外部設備之間的互動更加生動而富有吸引力,第3章介紹如何在UE5中使用必備的數學知識;第4章講解利用Live Link技術讓UE5獲取精確的外部設備空間位置數據流,來實現更高級的互動;第5章講解UE5利用NDI技術助力OBS實現互動直播的技巧;第6章和第7章涉及全景互動和音頻互動,屬於進階內容,UE5的全景技術可以讓全景展示的構建效率倍增,而出色的音頻互動則可以讓視聽效果相得益彰。
蔡山,1998年畢業於湖北大學經濟系。曾在全球五百強外企Synnex擔任電子商務部技術經理,後任優酷士豆集團廣告技術部技術總監。在多年的技術生涯中,博採眾長,兼收並蓄,尤其在互動開發上頗有心得。在眾多的項目實戰中,為了迎合各類客戶的需要,對視覺、音效、交互體驗和交互性能的融合與平衡方面研究不輟。對於如何綜合運用不同的開發語言和硬件平台,有自己獨到的見解。對全景互動、三維互動、物聯網開發和虛擬現實都有深入的探索和技術積累。參與過數十家企業的員工技能培訓,在團隊培訓方面有豐富的經驗以及紮實的授課能力。