本書是專為從事空間設計、建築、室內設計、景觀設計和都市計畫等等的相關專業人士及在學學生,而編寫的一本電腦工具書。 在本書的內容安排上,第一章及第二章的重點為介紹電腦繪圖軟體的基本觀念,和電腦繪圖軟體種類的分類。第三章到第五章著重在電腦2D繪圖及影像處理,並在第五章中與建築相關的表現法應用上作一可能性的介紹。第六章到第八章屬於電腦3D繪圖的基本構成介紹。第九章雖然仍名為3D景物及背景,屬於3D繪圖的介紹,但其軟體的應用上會結合2D和3D繪圖。最後一章將介紹動態的表現法-動畫,以及其後製作剪接。至於附錄A則論述建築設計相關的工作流程上,如何與電腦軟體作一相結合的工作,提供給建築設計相關之專業人士在使用電腦至其領域上的深入思考空間。附錄B則補充其他電腦表現法的其他可行性,並提供給讀者作為參考之用。
目錄
第1章 電腦繪圖基本構成第一節 電腦繪圖概念第二節 電腦繪圖軟體分類第三節 檔案格式與相容性第四節 點陣圖轉換向量圖第五節 向量圖轉換點陣圖第2章 色彩認識第一節 電腦色彩顯示種類第二節 色彩校正與輸出第三節 圖形色彩表現第四節 點陣圖填色和色彩範圍選取第五節 向量圖填色和物件性質控制第3章 點陣圖影像合成第一節 修補點陣圖第二節 截取點陣圖影像第三節 圖層與遮罩第四節 變形合成第五節 影像拼貼處理第4章 向量圖排版第一節 物件導向第二節 文字和圖形第三節 貝茲曲線第四節 布林運算第五節 材質和圖形第5章 電腦表現藝術風格第一節 徒手畫第二節 素描第三節 水彩第四節 油畫第五節 噴槍第6章 電腦3D繪圖基本構成第一節 3D、座標軸觀念與座標輸入第二節 幾何和複雜物體的構成第三節 視埠和視景角度第四節 模型建立第五節 模型編輯修改第六節 場景顯示第7章 光源第一節 物體、環境與光源第二節 環境光源第三節 標準光源第四節 光輻射第五節 擬真燈光第8章 材質第一節 材質物理性質第二節 材質參數控制第三節 貼圖與貼圖座標第四節 其他種類材質處理方式第五節 材質庫建立第9章 3D景物及背景第一節 3D景物和場景第二節 人物第三節 植栽第四節 背景第五節 場景效果第10章 動畫原理與製作第一節 動畫原理第二節 視訊規格第三節 關鍵格與分鏡第四節 路徑控制第五節 物件自體改變第六節 分子運動與動態物件第七節 線性控制器第八節 視訊後製作和剪接1附錄A 建築設計流程與電腦軟體應用附錄B 電腦3D其他表現法
第1章 電腦繪圖基本構成第一節 電腦繪圖概念第二節 電腦繪圖軟體分類第三節 檔案格式與相容性第四節 點陣圖轉換向量圖第五節 向量圖轉換點陣圖第2章 色彩認識第一節 電腦色彩顯示種類第二節 色彩校正與輸出第三節 圖形色彩表現第四節 點陣圖填色和色彩範圍選取第五節 向量圖填色和物件性質控制第3章 點陣圖影像合成第一節 修補點陣圖第二節 截取點陣圖影像第三節 圖層與遮罩第四節 變形合成第五節 影像拼貼處理第4章 向量圖排版第一節 物件導向第二節 文字和圖形第三節 貝茲曲線第四節 布林運算第五節 材質和圖形...