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許允聖

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圖書介紹 - 資料來源:TAAZE 讀冊生活   評分:
圖書名稱:藝術松(NO.4):替身

本專刊聚焦於「替身」(Avatar)此一命題在各媒介中的運用,以歷史視角與當前興盛的「動作捕捉技術」作為起點,從多元視角探索「替身」在哲學思辯,以及電影、動漫、遊戲、虛擬實境等創作領域的應用。透過科技創造「替身」,使得我們能夠投射自我意識到完全不同的生物(數位)形態中。本書重新梳理相關研究成果、實踐案例和論述觀點,探討替身的設計原則、角色建構和情感傳達,深究其在叙事和角色互動面向的多元案例和實踐,並引薦國內外替身案例,包含動漫、表演藝術、聲音、AI文字領域等,探討「替身」在當前數位文化中的諸多議題。

章節試閱
關於「替身」的多重書寫
文/邱誌勇(國立清華大學科技藝術研究所教授)

從早期單機遊戲中透過選擇特定「角色」,運用想像,跟隨遊戲預設邏輯,創造出參與遊戲的旅程;大型多人線上角色扮演遊戲(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)中玩家於遊戲中扮演一種或多種虛擬角色,並使用該角色與其他玩家互動,營造出多元的遊戲方式;電影《一級玩家》(Ready Player One)中主角透過穿戴裝置自由地進出「綠洲」(Oasis),尋找彩蛋,贏得虛擬世界中的競爭遊戲;一直到近期因為元宇宙(Metaverse)的熱潮,透過動作捕捉、影像...
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作者序
發刊詞
文/黃文浩(財團法人數位藝術基金會董事長)

從遠古時代的神話傳說到現代科技的革新,人類一直尋求著超越自我、突破現實的方式。而在這個數位時代,一項技術的崛起正在重新定義我們對於虛擬世界和角色扮演的理解。

數位藝術基金會持續不斷為當代數位科技歸納整合相關資訊,自2020年開始,開啟《藝術松ARThon》年刊系列,今年2023年藝術松第四號我們以「替身」(Avatar)為主題,用當前興盛的「動作捕捉技術」作為起點,從多個角度探索「替身」概念及其在電影、動漫、遊戲、虛擬現實、藝術創作及哲學思考等領域的應用。

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目錄
發刊詞 |黃文浩
專題序
關於「替身」的多重書寫|邱誌勇
專題文章
從偶的替身性到化身的主體性|邱誌勇
邁向虛擬╱機器替身:怎樣才算「活著」?|曹家榮
世界的虛擬化與虛擬分身|王柏偉
日本動漫文化之替身案例:《JoJo的奇妙冒險》|李世暉
譯態之愛:VTuber與在地社群的連結|沈克諭
數位操偶術─漫談虛擬化身的動作演繹|許允聖
自然語言,太自然的語言—正確運算的庸見社會建構中|張賜福
替身寫手:AI與人類的創作交錯|施登騰
關鍵字
雙重湧現|林欣怡
身體/認識論/本體論|許夢芸
軟體/硬體/濕體|黃意晴
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