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賴思妤

的圖書
圖書介紹 - 資料來源:TAAZE 讀冊生活   評分:
圖書名稱:Flash ActionScript 與 Box2D 遊戲程式設計:動手創造你的 Angry Birds 世界<附780分影音教學錄影檔>

Box2D是一款非常著名的2D物理引擎。透過給物體賦予真實的物理屬性來模擬物體的運動,包括碰撞、移動、旋轉等。程式設計師可以使用它,加入所編寫的遊戲程式中,這可讓遊戲中的物體運動起來更加真實逼真。藉由物理引擎來創作遊戲是未來的趨勢,本書將利用ActionScript與Flash精心搭配,除了介紹Box2D物理引擎,同時由淺入深的教導ActionScript 3.0程式撰寫概念,引導並提昇讀者的程式設計觀念與遊戲製作能力,並且可以完成現行最夯的憤怒鳥遊戲。

本書特色:
本書第一部分以10個範例,完整的介紹Box2D物理引擎核心使用概念。每個範例都有兩個到三個學習重點,範例的設計規劃內容由淺入深,方便讀者輕鬆掌握學習。
本書第二部分以兩個完整範例組成,範例的設計規劃,包含程式設計簡介、流程規劃、詳細步驟與程式解說等三大部份。引導並提昇讀者的程式設計觀念,使讀者對於製作遊戲能更為得心應手。
範例取材廣泛,讀者容易進一步推廣延伸應用,並提供完整的素材檔、完成檔可供參考。
光碟附有簡報檔及詳細影音教學檔,適合個人自學及學校教學使用。


目錄
Ch0 進階Box2D物體的形狀建立
Box2D 中有很多專有名詞,我們先做一個簡單的說明,並介紹如何取得Box2D物理引擎,以及如何使用Box2D物理引擎。

Ch1 建立Box2D的世界
在本章我們將學習如何在有重力作用的Box2D世界畫出物體圖形並模擬運動。在作品中將可以看到一個受到重力作用的動態物體,從空中掉落至靜態的地板,動態物體撞擊到地板將產生彈跳的物理效果。

Ch2 Box2D物體的形狀設置
在本範例中,讀者可以看到在場景中有圓形的物體、有三角形、四邊形、梯形的物體及箭頭形狀等物體在場景因受重力作用掉落產生彈跳動作。Box2D物...
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商品資料
  • 作者: 黃新峰、劉沛文、林帆己、賴思妤
  • 出版社: 松崗圖書 出版日期:2013-02-07 ISBN/ISSN:9789572241080
  • 語言:繁體中文 裝訂方式:平裝 頁數:488頁
  • 類別: 中文書> 電腦> 電玩遊戲
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