~以知識來決定誰是贏家!~
110種奇幻遊戲兵種、陣形、戰術解析,
帶你一窺遊戲設計的發想源頭!
【本書特色】
◎亞馬遜讀者4.6顆星連聲好評,各項目深入淺出介紹,涉及廣泛,超實用戰爭模擬手冊!
◎遊戲企畫者、自製遊戲玩家、RPG劇本設定必備工具書!網羅奇幻遊戲中曾出現過的兵種與作戰類型。
◎角色兵種優劣、決戰策略、戰鬥姿勢、武器裝備運用及攻擊基本模式全面解析,玩家對戰必勝攻略。
◆從「策劃者」的角度出發:【三大設定重點】讓戰鬥場面更豐富刺激!
一、 區分戰士屬性
了解登場戰士屬性,就能根據什麼時代需要出現什麼樣的兵種來進行分類。
二、 擬定對戰環境
廣泛介紹戰爭的種類、戰術、戰術思想、戰略思想等各方面知識基礎。
三、 設定取勝關鍵
介紹戰爭取勝的方法,還有接觸到什麼樣的錯誤會導致戰敗,點出值得注意的勝敗關鍵!
◆從「遊戲者」的角度出發:【四大決勝要點】審度戰鬥情勢,隨機應變!
一、預想戰場規模
從最小型的個人戰到多人合作的團體戰、集團戰、會戰、國戰、世界大戰……戰爭的規模有大有小,當敵我雙方兵力懸殊時,該如何利用優勢反敗為勝?
二、洞悉地理環境
戰鬥除了陸地戰之外,還有水上戰、水中戰、空中戰、宇宙戰等各式各樣的對戰環境,應對方式也隨著氣候不同而變化,環境的不同將如何影響戰鬥裝備?重新洗牌戰力?
三、揣度對戰對象
如果沒有根據敵軍種類採取不同的攻擊方式絕對無法取得勝利!必須配合敵方的武裝、裝甲、生態而改變攻擊方式和武器。
四、 釐清戰爭型態
在何種狀況下與敵軍對峙會影響我們的戰鬥方式,舉凡戰場上進行部隊配置後再開始戰鬥的一般會戰,或移動中偶然遭遇敵軍而展開的遭遇戰、伏兵戰等都一一說明。
◆◆不知者不勝!灌注熱情與邏輯,遊戲製作者必備戰爭知識帖◆◆
【各章亮點搶先看】
✔第一章 步兵
從古代的希臘重裝步兵到拿破崙士兵,
遊戲設定中最愛用的強化兵團羅馬軍,
最受信賴、衣著華麗的瑞士傭兵,
赴死就義、士氣最高的民兵等,
了解各時代不同區域的步兵樣貌與功能!
✔第二章 騎兵
所有的戰鬥中最難駕馭的兵種──騎兵,
機動力高且帶來恐懼,
只要在適當的時機投入就能決定戰爭勝負!
中世紀時期歐洲的重裝騎兵,
使用火器攻擊的龍騎兵,
加裝巨大翅膀的波蘭翼騎兵,
運用長弓的日本騎馬武士等各國騎兵特色為何?
✔第三章 虛構兵種
不存在於現實生活,只出現在奇幻世界的虛構兵種,
如何將這些兵種運用自如,真實呈現奇幻世界的戰鬥?
攻守兼備的全能型魔法戰士,
堪比現代戰鬥轟炸機的龍騎士,
卓越的海軍特種部隊水中種族,
具備多種特殊能力的超人步兵──吸血鬼種族
反而該思考如何限制他們的能力而不破壞遊戲平衡!
✔第四章 個人戰鬥
介紹個人戰鬥和代表性的個人武技,
若對個人戰鬥有初步認識,
一人士氣也能決勝負!
戰鬥方式會隨著武器裝備而改變,
介紹各種武器的戰鬥姿勢和攻擊的基本模式。
長柄戰斧、雙手劍、護手刺劍與短刀以至與異種的肉搏戰。
✔第五章 戰術
戰術之章,讓作戰朝有利方向發展的各種策略,
好的戰術可以為戰爭帶來勝利,
落敗時也能讓損失降至最低!
「敵人的強項在哪裡」、「我方的勝算在哪裡」,
要訓練這種戰鬥上的觀點,
必須從各種角度認識戰鬥力,
了解活用不同面向的勝利方程式!
✔第六章 作戰與陣形
一場會戰會如何發展?
一開始會如何遇敵、以何種陣形對峙?
如何取得勝利?敵人會從何處進攻?
有關作戰層次的戰鬥方式,
研究如何創造出我方優勢!
橫陣、斜線陣、楔形陣、中央突破,各陣形弱點和作戰技巧!
✔第七章 戰略與政略
戰略與政略決定一國命運,
也是國家領導人所擬定的戰爭計畫,
戰略與政略密不可分,
如果計畫窒礙難行,不管部下再怎麼努力也無法取得勝利!
舉出歷史上的實際作戰戰略,亞歷山大、史達林、凱蕯大帝、一、二次世界大戰。
以及最具影響力的軍政書——維蓋提烏斯軍事論、馬基維利君王論、孫子兵法探析。
作者簡介:
山北篤
從軟體工程師轉行為遊戲作家,以製作遊戲所需的各種知識為基礎,著有眾多書籍。主要著作有《ゲームシナリオのためのファンタジー物語事典》、《西洋神名事典》、《図解.忍者》、《コンピュータゲームの物理》、《幻想生物 西洋編》,譯作有《トーグ》等。
章節試閱
◎騎士
‧貴族 騎兵突擊 戰術式微
‧中世紀的騎士精神
重裝騎兵在中世紀成為主力兵種的原因,並非根據軍事的角度。最大的原因在於只有領主才負擔得起馬匹、鎧甲以及訓練騎兵的成本。
騎士不僅是騎馬兵力,同時也是領主及其麾下的上流階級,領主為了獲得更多領地,會親自作為主力發動戰爭。
當然重裝騎兵強大的威力也是它成為主要兵種的原因之一。
騎士最廣泛運用的作戰方式為抱著長矛進行騎馬突擊。這個從11世紀開始流行的戰鬥方式,是利用馬鞍及馬鐙採取最有效的騎馬姿勢,並利用厚重鎧甲減輕敵人的攻擊或使其無效化。更早之前是手持長槍或長劍,利用騎馬接近的方式攻擊,而騎馬突擊是在歐洲的馬鐙出現之後開始流行。事實上圓桌騎士及庫胡林(Cú Chulainn,凱爾特神話中半人半神的英雄)的時代皆尚未出現馬鐙,因此皆非槍騎兵,十字軍時代(12~13世紀)開始出現長矛突擊的戰術,阿拉伯軍的騎士們也會使用長矛進行突擊。
在中世紀末期之前,騎兵的死亡率可以說相當低,因為就算落馬遭擒,通常只要支付贖金就能獲釋;與其將敵人殺害,不如取得贖金比較划算,所以都會盡量以生擒敵人為優先考量。
在發展出大砲、使得攻城戰變得容易之後,這種情況開始出現變化。統治都市一旦遭到佔領,就會變得一無所有,於是就演變成將敵人殺害以杜絕後患的戰爭了。
騎士時代的戰爭
以騎士為主力的時代,步兵比例隨著兵力不同而有著天壤之別。
【數千人以上】為國家之間的戰爭,士兵多半為步兵。
【數百~數千人】貴族之間的戰鬥,過半數為騎士。
【百人左右】騎士之間的戰鬥,幾乎全是騎兵。此為傳說中的騎士之戰。
當時的步兵是由傭兵或徵召而來的農民所組成。由於雇用傭兵成本過高,徵召農民會影響收成,因此會盡可能將人數限制到最少;相較之下,騎兵是由騎士及其隨從騎士們所組成,準備戰爭的費用會由每位騎士自己負責,無需花費任何一毛錢。
無論是多大規模的戰爭,中世紀的戰爭幾乎都是以騎士的突擊來決定勝敗。以中世紀的騎兵為主力的戰爭,戰鬥過程如下。
1.騎兵的突擊:敵我雙方的騎兵不斷相互衝突,落敗的騎兵不是逃跑就是被捕,在敵人沒有騎兵的情況下,就由殘存騎兵的軍隊取得勝利。
2.勝利的騎兵再發動突擊:騎兵戰取得勝利的一方,再度利用騎兵突擊敵方步兵,進而使敵方步兵陷入一片混亂。
3.步兵的突擊:讓自軍步兵突擊陷入混亂的敵方步兵,混亂中的敵軍無法有效因應而遭到消滅。
就算還有步兵,在過程中騎兵戰落敗的一方,大部分的士兵也會因士氣下降而選擇脫逃或投降。
中世紀的歐洲文明衰退,幾乎沒有運用什麼戰術,勝敗皆由騎士的武勇來決定。話雖如此,騎兵戰力較弱的一方仍有因應對策。比方故意讓自軍騎兵逃跑,以引誘敵方騎兵追趕,採用拖延戰術,趁敵方騎兵尚未回來時,利用自軍步兵擊敗敵方步兵的作戰方式。
漢尼拔(Hannibal)在札馬戰役(Battle of Zama)當中,曾用這種作戰來彌補騎兵兵力不及羅馬的劣勢,然而在他即將打敗敵方步兵之際,卻遭到縱馬趕來的敵方騎兵攻擊後方,最後鎩羽而歸。
◎龍騎兵
‧槍 突擊 軍刀
‧持有火槍的騎兵
隨著火槍發展,重裝甲在16世紀時變得毫無意義,人類所穿著的鎧甲很明顯地無法抵擋槍彈的威力,為了避開槍彈,不讓身體遭到瞄準就顯得十分重要。
到了17世紀,所有的騎兵鎧甲開始減少,重裝騎兵最多只會穿著胸甲(也稱為胸甲騎兵),而輕裝騎兵的身上更只有穿著軍服。因為一旦鎧甲變輕,馬匹的速度便會加快,遭到槍彈瞄準的時間也會變少。當形成兩軍相接的混戰時,步槍便派不上用場,只能進行如過去般的肉搏戰。
發動突擊時若只有自軍遭到槍擊的話,就會變得相當不利,因此在18~19世紀出現了龍騎兵。龍騎兵為使用刺刀、騎兵步槍(長度及射程比步槍短,騎馬時也能輕鬆使用)、以及劍(軍刀)的騎兵。這種利用火器作戰的騎兵,被人們稱為龍騎兵(dragoon)。他們的作戰方式會按照下列步驟進行。
1.突擊:一面進行騎兵突擊,一面發射步槍。若能藉以打倒敵人的話可說相當幸運,但這種作戰其實是以混亂敵人為主要目的。由於在突擊當中無法裝填第2發子彈,因此基本上只能發射1次而已。
2.遇敵:之後改持軍刀闖入敵軍。這個時代的士兵身上只有穿著胸甲,所以不會採用像中世紀用來毆打的鈍劍,而是使用軍刀這種鋒利的彎刀。
龍騎兵的攻略方法
壕溝和機關槍為有效對付龍騎兵的手段。
一旦進入壕溝,幾乎全身都會躲進地面以下,這使得龍騎兵的步槍毫無用武之地。此時最好頭上戴著頭盔,不過槍彈仍無法命中身體。
假設接下來形成接近戰,位於壕溝外的龍騎兵只能手持軍刀,因此無法攻擊壕溝內的步兵,反觀壕溝內的步兵卻能利用刺刀或長槍攻擊馬匹腳下,因馬匹受傷而落馬的龍騎兵,充其量不過是一名倒地痛苦不堪的步兵罷了。
若騎兵闖入壕溝內時又該如何呢?壕溝十分狹窄,導致馬匹無法改變方向,也就是說這時可以從後方任意攻擊馬匹(必須注意不能被後腳踢中)。失去馬匹的龍騎兵,只能面臨慘遭步兵殺害的命運。
因此只要建造壕溝的話,龍騎兵的優勢便幾乎消失殆盡。
另一個對策就是19世紀後半所發展出來的機關槍。因為龍騎兵必須按照突擊遇敵的順序來進攻,所以使用機關槍讓龍騎兵在突擊途中遭受慘痛打擊,突擊就會以失敗告終,發射大量子彈,突擊而來的騎兵便一籌莫展。日俄戰爭的奉天會戰中,儘管對手並非龍騎兵,但秋山好古仍讓麾下的騎兵部隊下馬,採用以機關槍為主力的射擊戰應付攻打過來的哥薩克騎兵,繼而抵擋住兵力數倍於自軍的敵軍攻擊。
在奇幻世界當中,若有類似機關槍的攻擊方法(魔法或火球術),想必也能一舉殲滅騎兵突擊吧。
◎驃騎兵
‧復古 槍騎兵 輕騎兵
‧持有長槍和火槍的騎兵
驃騎兵為持有火槍和長槍的騎兵,是一個類似龍騎兵的兵種。
波蘭的驃騎兵稱為翼騎兵(Husaria)。翼騎兵以背面插著巨大翅膀的裝飾著稱,也有人根據其樣貌而稱之為有翼衝擊重騎兵。翅膀裝飾並非只是單純的飾品,據說是因為蒙古騎兵經常使用套索作為對抗騎兵的武器,加上翅膀就會讓身體變得較為寬大,而不易被套索套中。
翅膀裝飾最初是背在背上,因為當馬匹以全速奔馳時無法承受風壓,後來便改為在馬鞍上挖孔,將翅膀插入固定。
驃騎兵的任務與龍騎兵相同,是發射火槍後衝入混亂的敵方步兵隊伍中將其殲滅;一般認為這種攻擊方式在步兵持槍進行防禦射擊之後開始式微,驃騎兵這種成功的模式,在16~17世紀時堪稱無人能敵。通常驃騎兵能夠殲滅3倍的敵方步兵,而在吉爾霍爾姆戰役(Battle of Kirchholm)當中更殲滅高達10倍以上的敵兵。
驃騎兵能夠利用下列幾種戰術收到成效。
1.散開:驃騎兵在進行突擊前散開,如此一來就能避免遭到敵方集中射擊而潰敗,接著以散開的隊型發動突擊。
2.混亂:在突擊途中(仍維持散開隊型),向敵方進行先發制人的射擊。想當然地,騎乘射擊時的命中率比不上步兵,不過幾乎沒有士兵能夠在受到敵方射擊之後還能冷靜地進行反擊,在混亂敵方步兵這一點上確實收到極大成效。
3集中:散開的驃騎兵在突擊的過程中逐漸聚集,在衝突前一刻幾乎是肩並肩般地集中在一起,利用這種方式向敵方隊伍的某一處猛烈衝擊,接著再乘勢直接往敵軍後方突破。
像這樣活用騎馬的機動力,讓敵軍錯過射擊機會,再衝破敵方隊伍的一部分,趁敵軍動搖時繞到後方,如此一來敵人就會因害怕遭到夾擊而開始奔逃。
‧驃騎兵的弱點
驃騎兵的弱點,就在於無論隊伍如何散開,都必須在攻擊敵人的前一刻集中在一起這一點上。
當我軍遭到射擊、加上敵方騎兵衝到面前時,我想很少有士兵可以保持冷靜並集中向敵人進行反擊射擊吧,即便有數名驃騎兵遭到少數士兵擊倒,也無法完全抵擋整個驃騎兵部隊,想要阻止驃騎兵部隊,除非全軍同時反擊,否則難以達成。
驃騎兵為16~17世紀最強的部隊,一直到最後仍未嘗敗績,然而成本昂貴的驃騎兵卻隨著東歐社會的衰退而變得無法負擔。驃騎兵開始成為禮儀用的少數部隊,並編制為成本低廉的烏蘭(Ulan:波蘭輕槍騎兵)騎兵,烏蘭騎兵一直維持到第二次世界大戰時期,最後向德軍發動突擊而遭到殲滅。
◎騎士
‧貴族 騎兵突擊 戰術式微
‧中世紀的騎士精神
重裝騎兵在中世紀成為主力兵種的原因,並非根據軍事的角度。最大的原因在於只有領主才負擔得起馬匹、鎧甲以及訓練騎兵的成本。
騎士不僅是騎馬兵力,同時也是領主及其麾下的上流階級,領主為了獲得更多領地,會親自作為主力發動戰爭。
當然重裝騎兵強大的威力也是它成為主要兵種的原因之一。
騎士最廣泛運用的作戰方式為抱著長矛進行騎馬突擊。這個從11世紀開始流行的戰鬥方式,是利用馬鞍及馬鐙採取最有效的騎馬姿勢,並利用厚重鎧甲減輕敵人的攻擊或使其無效化。更早之前是手...
作者序
前言
「戰鬥」在為數眾多的娛樂作品當中是一項不可或缺的要素之一,其中尤以奇幻作品更有8到9成的內容都在描述戰爭;然而對於創作者來說,最傷透腦筋的正是戰爭的敍述,不少人都認為「描述戰爭場面是一件非常困難的事情」。
雖然奇幻作品屬於虛構故事,但幻想世界的戰鬥卻受到中近世極大的影響;此外魔法這項奇幻作品的特色,若拿到現代戰爭中廣泛討論,也能提供戰鬥效果及運用方法相近的兵種作為參考。
有鑑於此,本書共分為3大重點加以解說。
1.戰士的知識:在中近世戰鬥當中登場的戰士們究竟是些什麼樣的人,會整理這類必備知識並加以介紹,以什麼時代根據什麼需要而出現的兵種進行分類。
2.戰鬥的實體:所謂戰鬥的實體,就是戰爭的種類、戰術、戰術思想、戰略思想等等,本書會廣泛介紹各方面的知識基礎。
3.勝利的方法:介紹戰爭取勝的方法,另外還會接觸到什麼樣的錯誤會導致戰敗。事實上無論是何種類型的戰鬥,勝利的方法可以說一隻手便能數得出來,譬如「聚集比敵軍更大量的兵力」、「出動精銳部隊與敵人硬踫硬」、「包圍敵軍」、「攻擊敵陣弱點」等等,可是其中所採取的手段卻有著天壤之別,比方為了「聚集比敵軍更大量的兵力」,要如何騙過敵人的眼睛,不讓自軍移動的兵力受到察覺,箇中方法千變萬化。本書是從這千變萬化的方法當中,舉出幾項代表性的例子來說明。
我想只要擁有戰鬥知識的基礎,那麼就能比一無所悉時更能呈現出既真實又有趣的戰鬥鏡頭。
期望本書能幫助各位讀者製作出迫力十足的戰爭場景。
山北篤
前言
「戰鬥」在為數眾多的娛樂作品當中是一項不可或缺的要素之一,其中尤以奇幻作品更有8到9成的內容都在描述戰爭;然而對於創作者來說,最傷透腦筋的正是戰爭的敍述,不少人都認為「描述戰爭場面是一件非常困難的事情」。
雖然奇幻作品屬於虛構故事,但幻想世界的戰鬥卻受到中近世極大的影響;此外魔法這項奇幻作品的特色,若拿到現代戰爭中廣泛討論,也能提供戰鬥效果及運用方法相近的兵種作為參考。
有鑑於此,本書共分為3大重點加以解說。
1.戰士的知識:在中近世戰鬥當中登場的戰士們究竟是些什麼樣的人,會整理這類必備知識並加...
目錄
.前言
.本書概要
.第1章 步兵
.步兵
.重裝步兵
.希臘重裝步兵
.古希臘標槍兵
.羅馬重裝步兵
.弩兵
.長弓兵
.投石兵
.傭兵
.瑞士傭兵
.火槍兵
.線列步兵
.散兵
.屬地兵
.民兵、私兵
.足輕
.捕快
Column 忍者不參與戰鬥
第2章 騎兵
.騎兵
.戰車
.遊牧民族騎兵
.馬鞍與馬鐙
.重裝騎兵
.騎士
.龍騎兵
.驃騎兵
.騎馬武士
.騎馬武士(戰國)
Column 騎馬軍團曾經存在
第3章 虛構兵種
.虛構兵種
.魔法師
.魔法戰士
.神官
.飛行兵種
.龍騎士
.水中兵種
Column 吸血鬼部隊
第4章 個人戰鬥
.個人戰鬥
.武技的要素
.長槍(步兵)
.槍(步兵)
.長柄戰斧(步兵)
.劍與盾(步兵)
.雙手劍(步兵)
.劍柄打擊(步兵)
.半手劍(步兵)
.盾(步兵)
.小圓盾(步兵)
.二刀流(步兵)
.護手刺劍與左手(步兵)
.護手刺劍與短刀(步兵)
.短刀(步兵)
.劍對槍的肉搏戰(步兵)
.武裝格鬥術(步兵)
.騎槍(騎兵)
.軍刀(騎兵vs騎兵)
.軍刀(騎兵vs火槍兵)
.鎧甲(武士)
.長槍(武士)
.介者劍術(武士)
Column 飛空的魔法師
第5章 戰術
.戰鬥力
.戰鬥原則
.蘭徹斯特法則
.集中戰力
.分進合擊
.戰鬥距離
.鐵絲網
.塹壕
.制高點
.奇襲
.伏兵
.儲備部隊
.殿軍與後衛部隊
.追擊
.指揮官
.士氣
.糧食
Column 預備役與緊急動員體制
第6章 作戰與陣形
.橫陣
.橫陣(戰鬥)
.斜線陣
.鐵鎚與鐵砧
.包圍
.包圍殲滅戰
.中央突破
.楔形陣
.西班牙大方陣
.八陣
.聯合兵種
.野戰築城
.渡河戰
.補給戰
.機動戰
.攻城戰(目的)
.攻城戰(攻擊手法)
.古代的海戰
.中世紀的海戰
.登船戰
.近代的海戰
Column 將軍、軍師、參謀
第7章 戰略與政略
.戰爭利益
.政戰略與戰術
.費邊戰略
.焦土作戰
.外線作戰
.內線作戰
.施里芬計畫
.閃電戰
.游擊戰
.戰場之霧
.後勤
.海洋戰略
.維蓋提烏斯的論軍事
.馬基維利的君主論
.孫子兵法
.用語解說
.參考文獻
.索引
.前言
.本書概要
.第1章 步兵
.步兵
.重裝步兵
.希臘重裝步兵
.古希臘標槍兵
.羅馬重裝步兵
.弩兵
.長弓兵
.投石兵
.傭兵
.瑞士傭兵
.火槍兵
.線列步兵
.散兵
.屬地兵
.民兵、私兵
.足輕
.捕快
Column 忍者不參與戰鬥
第2章 騎兵
.騎兵
.戰車
.遊牧民族騎兵
.馬鞍與馬鐙
.重裝騎兵
.騎士
.龍騎兵
.驃騎兵
.騎馬武士
.騎馬武士(戰國)
Column 騎馬軍團曾經存在
第3章 虛構兵種
.虛構兵種
.魔法師
.魔法戰士
.神官
.飛...