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遊戲設計概論 第二版

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 一看就覺得是開發團隊主管所寫的...
轉載自博客來  尚可  2011/04/14
一看就覺得是開發團隊主管所寫的書:很多圖、涵蓋\很廣,大部份是介紹性的東西,然後在一些地方穿插一些較具細節的技術內容。因此,各主題的技術深入程度便有所差異。  本書和其他書不同的一項特色是編輯工具的介紹。許\多介紹遊戲開發的書對這些輔助性的工具甚至連提都未提。這些工具在真正做...
遊戲設計概論 第二版
$ 510
遊戲設計概論 第二版
作者:胡昭民吳燦銘 
出版社:博碩文化
出版日期:2010-07-07
語言:繁體/中文   
iRead灰熊愛讀書 iRead灰熊愛讀書 - 電腦總論  - 來源網頁  
點我評分 1 則評論 圖書介紹看圖書介紹
圖書介紹 - 資料來源:博客來
圖書名稱:遊戲設計概論 第二版

內容簡介

正宗遊戲開發經驗分享,給遊戲設計新兵的備戰手冊!

  這是一本提供初學者進入遊戲設計領域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發的實務經驗,介紹遊戲開發過程中的各種工具,更包括許多開發成品的展示,並能建立起良好的遊戲基礎規則、劇情故事巧妙的安排、華麗效果設計的要訣、理念與現實的互補,讓您能夠在短時間內,成為一個真正的遊戲達人。

  本書理論與實務並重,從整個遊戲產業的認識、遊戲設計先期的導入、遊戲設計類型,並鉅細靡遺地介紹各種遊戲程式開發工具。而在實作方面,則討論2D、3D、數學、物理現象模擬、音效等主題,讀者可以透過書中之演算法實作出自己的遊戲。

 

目錄

第一篇 基礎入門篇
第1章 遊戲產業導論
第2章 漫談經典遊戲類型
第3章 遊戲設計基本概念
第4章 遊戲開發團隊的任務

第二篇 遊戲實務篇
第5章 遊戲開發工具
第6章 遊戲引擎導論
第7章 編輯工具軟體實務

第三篇 理論與技術篇
第8章 人工智慧與資料結構的應用
第9章 2D遊戲演算法
第10章 數學與物理遊戲演算法
第11章 3D遊戲設計技巧

 

詳細資料

  • ISBN:9789575279882
  • 規格:平裝 / 368頁 / 16k / 19 x 26 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
圖書評論 -   評分:
 一看就覺得是開發團隊主管所寫的...
轉載自博客來  尚可  2011/04/14
一看就覺得是開發團隊主管所寫的書:很多圖、涵蓋\很廣,大部份是介紹性的東西,然後在一些地方穿插一些較具細節的技術內容。因此,各主題的技術深入程度便有所差異。

 本書和其他書不同的一項特色是編輯工具的介紹。許\多介紹遊戲開發的書對這些輔助性的工具甚至連提都未提。這些工具在真正做到相當程度規模的開發工作之前,是無法想像或認可其重要性的。
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