第一篇 基礎入門篇
第1章 遊戲產業導論
第2章 漫談經典遊戲類型
第3章 遊戲設計基本概念
第4章 遊戲開發團隊的任務
第二篇 遊戲實務篇
第5章 遊戲開發工具
第6章 遊戲引擎導論
第7章 編輯工具軟體實務
第三篇 理論與技術篇
第8章 人工智慧與資料結構的應用
第9章 2D遊戲演算法
第10章 數學與物理遊戲演算法
第11章 3D遊戲設計技巧
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正宗遊戲開發經驗分享,給遊戲設計新兵的備戰手冊!
這是一本提供初學者進入遊戲設計領域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發的實務經驗,介紹遊戲開發過程中的各種工具,更包括許多開發成品的展示,並能建立起良好的遊戲基礎規則、劇情故事巧妙的安排、華麗效果設計的要訣、理念與現實的互補,讓您能夠在短時間內,成為一個真正的遊戲達人。
本書理論與實務並重,從整個遊戲產業的認識、遊戲設計先期的導入、遊戲設計類型,並鉅細靡遺地介紹各種遊戲程式開發工具。而在實作方面,則討論2D、3D、數學、物理現象模擬、音效等主題,讀者可以透過書中之演算法實作出自己的遊戲。
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