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邱昭榮

的圖書
圖書介紹 - 資料來源:TAAZE 讀冊生活   評分:
圖書名稱:3ds Max遊戲動畫好設計:創作、角色、場景與遊戲動畫表現一次到位

電玩遊戲般的虛擬角色×動畫電影中的動作表現×卡通影集中的運鏡場景
親手打造3D遊戲動畫!比別人更簡單、更輕鬆的學好3ds Max遊戲動畫設計!

‧想做遊戲動畫,卻不知從何開始!
‧想做遊戲動畫,卻不會插畫繪圖!
‧做出遊戲動畫,動作卻是卡卡的!
‧完成遊戲動畫,卻是單調的場景!
有以上任一問題者,均適用本書。


3ds Max遊戲動畫創作與設計,這樣學,更容易!

‧先打好建模的基礎,待熟悉操作之後,即可挑戰複雜的場景與角色建模。
‧接著學習重要的場景貼圖,熟練後,就可以著手拆UV的學習,進入3D遊戲動畫製作的重點階段。
‧在模型與UV都駕輕就熟之後,即進入骨架動作與蒙皮教學,學會相關技術,就可以讓先前的模型動起來。
‧待學會攝影機的架設,讓攝影機動作起來之後,畫面就會像動畫影片一般,而最後的動作實例學習,將讓設計好的角色模型與場景活靈活現的呈現在3D遊戲動畫世界中。

如果想紮實打好3ds Max遊戲動畫設計的技能,這是不能錯過的好書。遊戲動畫設計師、遊戲動畫講師聯手打造3D遊戲動畫設計的簡單法則、專業級遊戲製作的必備技巧、從頭到尾的完整學習流程,讓您更容易邊學邊上手。另外,範例雖以3ds Max 2013版本編寫,但多數範例可適用3ds Max 2010(含)以上版本。

附贈超值DVD:
23段基礎功能影音教學/範例檔(3ds Max 2010(含)以上版本均可開啟)


目錄
chapter 01 3ds Max 基本操作
本章以簡潔又有效率的方式介紹 3ds Max 的基本操作。不管您之前對 3ds Max 的了解有多少,請以本章作為重新出發的基礎,來探索生動又有趣的 3ds Max 動畫世界吧!
1-1 3ds Max 介面介紹
1-2 快捷鍵介紹
1-3 建立基本物件
1-4 常用修改器
1-5 Line(線)的應用

chapter 02 初階基礎模型 - Poly 指令的應用
Poly 是 3ds Max 建模的最重要模式。本章介紹了簡單卻重要的建模實例,如果能熟悉本章所有模型的建模技巧,相信對於複雜的角色建模也能快速掌握。將 Poly 視為黏土或材料,用手捏出令人...
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商品資料
  • 作者: 邱聰倚、邱昭榮、姚家琦、劉佩慈
  • 出版社: 碁峰資訊 出版日期:2013-03-22 ISBN/ISSN:9789862767771
  • 語言:繁體中文 裝訂方式:平裝 頁數:480頁
  • 類別: 中文書> 電腦> 電玩遊戲
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