本書全面介紹了次世代遊戲建模的基礎知識和基本技能,着重介紹基於PBR流程的高低模建模、UV拆分、貼圖烘焙、Substance Painter貼圖繪製、Marmoset Toolbag後期渲染的製作實踐,並通過基於3ds Max的基本建模技能方法(大門案例)、基於ZBrush的高模建模技能方法(戰斧案例)、3ds Max和ZBrush 相結合的建模技能方法(轉輪手槍案例)三套完整的案例進行實際的建模訓練。
本書分4章。第1章為次世代遊戲建模概述,着重介紹次世代遊戲建模的基礎知識,賞析國際經典遊戲作品,了解行業需求情況,激發讀者的學習興趣。第2章為PBR建模基礎,以科技感大門模型的製作為例,着重講解3ds Max遊戲建模的基本理論、方法和工作流程;第3章為ZBrush高級建模,以戰斧武器模型的製作為例,着重講解基於ZBrush的高模建模的基本技能和應用實踐;第4章為3ds Max+ZBrush建模技能的結合應用,以M500轉輪手槍模型的製作為例,由淺入深、層層遞進地學習PBR遊戲建模技術。
本書提供了三套完整的建模案例,每套教學案例都配套了完整的教學視頻,以便不同基礎的讀者學習與使用。本書可作為高等院校數字媒體藝術、數字媒體技術、動畫、影視專業高年級本科生、研究生的教材,也可作為對遊戲美術比較熟悉並且對次世代建模有所了解的遊戲開發及製作人員、廣大科技工作者和研究人員的參考書。
邱雅慧,浙江越秀外國語學院網絡傳播學院智能媒體系主任,副教授。長期從事遊戲關卡設計、三維建模、虛擬現實設計、遊戲引擎等教學及課題研究。曾在國內知名遊戲公司擔任遊戲關卡設計工程師,是“雙師雙能型”教師。主持教育部人文社科項目1項,教育部協同育人項目2項,浙江省“十四五”教改項目1項;省一流課程2門,市級高層次人才計劃項目1項,市哲社重點項目1項,市社科重大項目1項;獲得市級“青年科技之星”及“優秀教師”等榮譽稱號;獲國家級獎項7項,指導學生參加學科競賽獲國家級獎項20余項、省級獎項70余項。出版專著1部,主編教材3部。