Chapter01 快速入門
Chapter02 太空射擊遊戲
Chapter03 第一人稱射擊遊戲
Chapter04 塔防遊戲
Chapter05 資源建立
Chapter06 與Web伺服器的互動
Chapter07 基於TCP/IP協定的聊天實例
Chapter08 用Unity建立網頁遊戲
Chapter09 將Unity遊戲移植到iOS平台
Chapter10 將Unity遊戲移植到Android平台
Appendix A C#語言
Appendix B 特殊資料夾
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金璽曾 編著的圖書 |
$ 210 ~ 450 | Unity 3D手機遊戲開發實戰:核心技術完全公開
作者:金璽曾 編著 / 譯者:紀曲峰 審校 出版社:博碩文化股份有限公司 出版日期:2014-01-24 語言:繁體書 共 4 筆 → 查價格、看圖書介紹 |
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Unity3D遊戲製作全面剖析
Unity3D跨平台能力強,以它來開發的手機遊戲不勝枚舉。本書分為3篇,第1篇以3個實例遊戲:太空射擊遊戲、第一人稱射擊遊戲和塔防遊戲,來使讀者對Unity遊戲開發能有較為全面的認識。第2篇介紹Unity在HTTP和TCP/IP網路通訊方面的應用。第3篇則介紹如何將Unity遊戲移植到網頁、iOS和Android平台。最後並附有C#語言的快速教程,可幫助缺乏程式開發基礎的讀者快速入門。
【本書特色】
.使用最新的Unity 4.X版本以及C#開發。
.資深遊戲開發工程師,分享豐富遊戲開發與從業經驗。
.全書以實例教學,程式碼注釋詳盡,讀者可加以修改運用,節省開發時間。
.介紹Unity網路應用以及iOS/Android平台Unity插件的開發流程。
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