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開機─電視、電腦、電玩占據生命,怎麼辦?

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 這本書的作者似乎是在替電子產品...
轉載自博客來  無評分  2015/09/16
這本書的作者似乎是在替電子產品做辯護。但是由於作者的專業並非是心理學或是腦神經科學,他舉的例子和許多論述有很大的問題。我不認為電子化的教學會成功,就像古時候,有人認為電視教學可以讓更多的人參與學習的行列。而現在,電視教學節目無聊到了極點,我相信也沒有多少人在看。舉一個電腦化教學的...
開機:電視.電腦.電玩占據生命,怎麼辦?-早安財經講堂第25講
$ 45 ~ 252
開機:電視.電腦.電玩占據生命,怎麼辦?-早安財經講堂第25講
作者:史蒂芬.強森 / 譯者:蔡孟璇 
出版社:早安財經
出版日期:2007-01-29
語言:繁體中文   規格:平裝 / 256頁 / 14*20cm / 普級 / 單色印刷 / 初版
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電腦
電腦電腦是利用數位電子技術,根據一系列指令指示並且自動執行任意算術或邏輯操作序列的裝置。通用電腦因有能遵循被稱為「程式」的一般操作集的能力而使得它們能夠執行極其廣泛的任務。

電腦被用作各種工業和消費裝置的控制系統。這包括簡單的特定用途裝置、工業裝置,及通用裝置等。儘管電腦種類繁多,但根據圖靈機理論,一部具有著基本功能的電腦,應當能夠完成任何其它電腦能做的事情。因此,理論上從智慧型手機到超級電腦都應該可以完成同樣的作業。由於科技的飛速進步,下一代電腦總是在效能上能夠顯著地超過其前一代,這一現象有時被稱作「摩爾定律」。通過網際網路,電腦互相連接,極大地提高了資訊交換速度,反過來推動了科技的發展。在21世紀的現在,電腦的應用已經涉及到方方面面,各行各業了。

自古以來,簡單的手動裝置——就像算盤——幫助人們進行計算。在工業革命初期,各式各樣機械的出現,而初衷都是為了自動完成冗長而乏味的任務,例如織機的編織圖案。更複雜的機器在20世紀初出現,通過類比電路進行複雜特定的計算。第一台數位電腦出現於二戰期間。自那時以來,電腦的速度,功耗和多功能性則不斷增加。在現代,機械計算機的應用已經完全被電腦所取代。

電腦在組成上形式不一,早期電腦的天依然有大量體積龐大的巨型電腦為特別的科學計算或面向大型組織的事務處理需求服務。比較小的,為個人應用而設計的稱為微型電腦,在中國地區簡稱為「微機」。我們今天在日常使用「電腦」一詞時通常也是指此,不過現在電腦最為普遍的應用形式卻是嵌入式,嵌入式電腦通常相對簡單、體積小,並被用來控制其它裝置——無論是飛機、工業機器人還是數位相機。

同電腦相關的技術研究叫電腦科學,而「電腦技術」指的是將計算機科學的成果應用於工程實踐所衍生的諸多技術性和經驗性成果的總合。「電腦技術」與「電腦科學」是兩個相關而又不同的概念,它們的不同在於前者偏重於實踐而後者偏重於理論。至於由資料為核心的研究則稱為資訊科技。

傳統上,現代電腦包含至少一個處理單元)和某種形式的記憶體。處理元件執行算術和邏輯運算,並且排序和控制單元可以回應於儲存的資訊改變操作的順序。外圍裝置包括輸入裝置、輸出裝置以及執行兩種功能的輸入/輸出裝置。外圍裝置允許從外部來源檢索資訊,並使操作結果得以儲存和檢索。
  維基百科

圖書介紹 - 資料來源:TAAZE 讀冊生活
圖書名稱:開機─電視、電腦、電玩占據生命,怎麼辦?

要不要讓孩子看電視、打電玩?要不要花這麼多時間上網?   
全球電玩產值如今超過100億美元;電視與電腦已經成了家庭中的基本設備。男人與女人,老人與小孩,愈來愈多時間與On著的機器為伍,浸泡在被指為「垃圾」的大眾文化中。   少了看書的時間,少了陪伴家人的時間,值得嗎?史蒂芬.強森書中指出:別擔心,沒那麼糟。從「俄羅斯方塊」到「六人行」,都無法與閱讀書籍比較,但是電玩、電視與電腦的「開機」卻同樣給我們帶來許多好處。本書論點讓人耳目一新被譽為當代文化論戰中「重要的里程碑」。 驚人的原創性,發人深省,重要的里程碑 Atlantic Monthly 讓我們更了解新科技….讓我們更聰明 Wired雜誌任何想理解當代文化的人,必讀這本書!《紐約時報》

作者簡介:

史蒂芬.強森   

美國知名的暢銷作家兼文化與社會評論家。著有多本暢銷書,目前為Discover、Wired、The New York Times Magazine等媒體撰寫專欄。本書出版之後,受到媒體與學術界的高度讚賞,在美國掀起當代垃圾文化現象的討論熱潮。包括美國紐約時報、國家公共廣播網、美國廣播公司、英國泰晤士報等,皆爭相轉載與報導,是近年來首部深入觀察垃圾文化的重要著作。


商品資料
  • 作者: 史蒂芬‧強森 譯者: 蔡孟璇
  • 出版社: 早安財經文化有限公司 出版日期:2007-01-25 ISBN/ISSN:9867458680
  • 裝訂方式:平裝 頁數:256頁
  • 類別: 中文書> 生活風格
圖書評論 -   評分:
 這本書的作者似乎是在替電子產品...
轉載自博客來  無評分  2015/09/16
這本書的作者似乎是在替電子產品做辯護。但是由於作者的專業並非是心理學或是腦神經科學,他舉的例子和許多論述有很大的問題。我不認為電子化的教學會成功,就像古時候,有人認為電視教學可以讓更多的人參與學習的行列。而現在,電視教學節目無聊到了極點,我相信也沒有多少人在看。舉一個電腦化教學的盲點。例如向量,高中會教到空間向量。很多學生無法理解空間的概念,而當我在高中學習向量的時候,也沒有電腦繪圖,讓我可以理解向量的運算。但是,這個並沒有造成我學習向量的困難。閉上眼睛自己在腦子裡面幻想就好了。但是現在的孩子過度依賴電腦程式所繪製出來的圖形,以致於失去了想像的能力。愛因斯坦說,想像比知識更有力量。至於讀完一本厚重的電玩使用手冊,跟唸完同樣厚重的百科全書。有人確定這是同一種情況?
 看這本書會讓人有豁然開朗的感覺...
轉載自博客來  極力推薦  2007/04/11
看這本書會讓人有豁然開朗的感覺,很多有些不懂得事情一下子就有點通囉!比如說明明這麼難玩的電動遊戲,說明書的厚度與大英百科第一冊差不多,沒想到現在小孩能夠很快地駕輕就熟地玩得有模有樣,隨著資訊取的的管道越來越容易,現在人腦中進化的記憶力、分析力同時間都上升不少,作者從電玩、電視、網路等多方面探討現在人的沉睡曲線,真的是分析當代媒體少有的佳作,家中若是有小孩子的不防讀上一讀,當然凡事不能過度,不能夠因為能增加某些能力就一味地埋首其中,把電視、網路、電玩當作是休閒娛樂與工具的話,我想應該就能Everything Bad is Good For You了唷!
 「開機」這本書,讓我開啟了不少...
轉載自博客來  極力推薦  2007/02/14
「開機」這本書,讓我開啟了不少觀念:

打電動、看電視對我們大腦的好處。



先看看這本書是這樣被簡介的:

包括美國紐約時報、國家公共廣播網、美國廣播公司、英國泰晤士報等,皆爭相轉載與報導,是近年來首部深入觀察垃圾文化的重要著作。



對於一堆專家學者寫的一堆關於打電動的缺點大於優點(充其量是增加腦眼協調度、手指靈活度),看電視只是讓我們的大腦越來越遲鈍,作者可是提出了有道理的反駁證據呢!



簡單說就是「複雜度」提高了的問題。



以電視節目而言,作者比較了幾十年來受歡迎的電視節目;發現,受歡迎的電視節目具備了兩個條件:

「多線發展」、「填補空缺」



也就是,不光是純只有主角的故事發生而已,你還必須要理解與主角相關的支線發展,因為劇情層層相關,一旦你遺漏了某個部份,很有可能會造成後面劇情的困惑。

(不過,常常會有很多\"線索\",讓我們自行衍生「填補空缺」的能力。)



舉例來說,在A時間B地點發生的某個事件,將來會是在A\’時間B\’地點的解謎線索,很多時候,我們都會對某個劇情有\"恍然大悟\"的感覺。

也可以說是,劇情伏筆變多,延展性也變長了。



在這樣的情況下,你的大腦便被訓練了越來越強的推理及收集情報的能力。



但還是會有爛節目啊!! 

沒錯,只是,爛節目會被逐漸淘汰,觀眾的大腦會越來越容易猜出爛編劇的後續發展,對爛戲劇自然失去興趣。



在電動方面。

以RPG遊戲而論,越來越龐大的虛擬世界,你必須不斷的收集情報,自己建構虛擬世界的地圖(在你的大腦內),摸索各式各樣的攻略法(假設你沒錢買攻略秘笈的話),然後逐漸理解了\"遊戲規則\"。

就是指你知道要如何加快提昇經驗值啊,如何才能避開XX陷阱啊.....,藉由遊戲,你會加強你的分析推理能力。



或是像「模擬城市」這類的遊戲,你若是要發展出一個好城市,你要考慮的\"條件\"可真是多得嚇人呢!!



作者提出了排行榜上的電視節目或是電動遊戲,唔,果真是一些需要動腦的內容。



誰說打電動看電視,會讓大腦變笨咧!!
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