探討了不同技術變革時期人們對電影體驗的構思,比較了人們對數字技術的接受情況,闡釋了20世紀50年代以來電影技術的變革。
本書重點關注三大顛覆性技術變革事件:20世紀50年代初期至中期的寬銀幕電影和3D系統、20世紀90年代末至21世紀初的數字電影,以及自2005年以來數字3D技術的普及。寬銀幕電影給予演員生動特寫,營造身臨其境的感覺,增強真實感。
相比之下,數字時代的電影較少關注觀眾的身體反應,而把注意力放在了信息流、敬畏以及對空間性和具身性的塑造上。本書同時拉長歷史跨度進行討論,描繪了電影體驗與工業、文化和跨媒體之間的關係和互動。
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